现在采矿场,已经渐渐地开始人多了起来。
陌飞早就在任务♣🏋栏上写上了收集金属任务,和石料🎫🔃♢的一样,都是100🈒♗块提交的任务。
不过光金属的任♣🏋务,就能达到几万左右的经验,皮革、石料和金属任务若🙻🏤🜀是全部完成,基本可以说在前期提升一级没有问题。
但是玩家其实清楚,前期的金币🖇获取来源,在每日任务里是比较重要的。
陌飞光调石料和金属的金币数量就想了半天。最后决定,石料🝒得到的金币是皮革的两倍,金属得到的金🎂币是石料的两倍。
限制了完成每日的玩家获得的银币数🆘🏸🞹量都能🚒💸🖦达到十🎫🔃♢几枚。
这样做🃇🕯最主要的目的,是防止金币的大量爆发,贬值迅速。
10天左右,一枚金👲币的收益,前期🆘🏸🞹对于玩家来说,是十分⚈值得去做的。
毕竟只需要每天♣🏋花费几个小时的时间就可以完成。
一级的经验以😅⚫及金币👲的收益可以说是很多的提升。
外加上金属和石料在市场上都有一定的收购,挖一天都可以有一笔不菲的收入。☜⛵🞰
所以当陌飞开😅⚫启了采矿场,不少缺钱和想赚钱的玩家,都偷偷跑来,挖🈒♗掘金属。
按照以往那些网游公司的个性,🖇你要是想赚钱,不让你精疲力竭,那绝对是不可能的。
现在金属市场的情况,如果只是挖掘🆘🏸🞹一级金属和石料,100🝒块一级金属大概是50银币左右,也🐣就说2块一级金属,是1银币。
可以说,比例很高了,一天下来真要是想要靠矿⛨🜼物赚🐦🂄🌑钱,至少一天能得到5金币以上的收益。
所以日后的金属矿会渐渐地贬值,🇬然后趋于平衡。