ORZ小说>奇幻>正妻不下堂 > 四章 : 起来晚了
    理论上,让活人来编脚本的话,只要美术资源充足,什么剧情都能实现。问题是美术资源不可能充足,所以不得不限制脚本中的表现方式,只能以人物立绘🊙🐫左右对话为主,靠水对话把剧情推过去,然后辅以背景图的变化、人物立绘在背景图上的叠加和缩放,再🗁😬增加一些常见道具的图素,比如木盆。

    这样🃌🖖,ai临时生成的脚本根据规则调资源,表现出🂬👷的剧情楚垣夕觉得对于一款卡牌游戏来说还算可以,就算是策划来手工填表也只能做到这个地步。

    但站在玩家角度必然扣分。巧妇难为无米之炊,像刚才那个剧情最后一幕里,掌门🃟🙃🇮的表情完全没变化,这对玩家就是🙾🐁明显的失分。男女主角的立绘是做了喜怒哀乐很多个的,以应对各种常见表情,可以在剧情中变化,但作为随机剧情中出现的角色,现在🚣🕋🈁库里每个角色只有一张图,也就没法出现表情上的变化。这是剧情表现中的短板。

    坦率的说,为了能够实现这套方案,在现有的条件下只好牺牲这部分表现力,不过也正因为卡在这个表现力的天⚛💂花板下边,剧情的缺失还是比较明显的。比如选择盗取遗🟠物时,直接就进战斗了,跳过了存放遗物的场景,也跳过了进入的过程。如果是个sss级别的大作,少不得这🜐🁒里得有一个机关解谜的玩法,而现在的剧情中主角连额外动作都没有。这也是很明显的短板。

    这就好比一个演员的演技100分,让他演个能打60分的戏很轻松,但如果他只有60🛶♔分的演技,那想表现到60分都得使出吃奶的劲。

    “杨健纲,来一下!”楚垣夕朝研发那🄖♋边又吼了一嗓子,杨健纲立🏬🝇🈾🏬🝇🈾刻颠颠的跑过来。

    只听楚垣夕问:“你跟薛明沟通的这套剧情表现机制,是不是和你想做的那个动画平台的实现🆖🏦机制类似啊?”♾🎀🍻

    “卧槽你连这都发现了?”杨健纲兴奋的搓搓手,“表现力上肯定跟我规划的没法比,但是意思是一个意思☯🂷。咱这剧情里连实现动作都不行,因为必须给角色预先做好spine动画才能让角色在游戏里表现出来,但是随机剧情又没法预先做,所以干脆就不做动作表现了。特效也只有一些通用特效。”

    “那薛明那边的ai时怎么在剧情里放特效的?”楚垣夕有些好奇。所谓spine动画说的是2d角色纸片人的动作。2d角色也可以做动作,实现流程和3d没什么差别,都是先做好角色,然后把角色导入动作引擎,把几组动作编辑好了配上去然后输出。程序到时候调对应的动作名称🎎即可。

    “🁽跟人类一样🍋啊,先考虑这里要不要放特效,如果要,去库里看有没有合适的,有就放没有拉倒。”

    “卧槽,那ai怎么识别库里有没有合🄖♋适的?”楚垣夕突然感到思路凌乱,因为人可以很容🋇易扫一眼就看到有没合适的,ai怎么识别?

    “策划配枚举值啊。1是刀光2是剑光3是闪电☎,就酱紫。这个工作量海了去了🃦🚆,要不都里程碑3了我们策划组还天天加班呢?”

    “要是这么说……你的创业计划危险了啊!”楚垣夕感到信息量🟌🛱有点大,“ai可以直接做动画了吧?”

    “你的脑洞有点大……”杨健纲不以为然,“可能几十年后可以吧?现在肯定不行,就算是动画也要讲究镜头语⚛💂言,薛明的ai编编对话还行,放特效已经很勉强了,经常调到不合适的特效,还得我们策划组人为筛选,把一些不合适的特效干脆不配枚举值,让ai调不到。至于镜头语言,我觉得还早的很。”

    “行吧。”楚垣夕按下这个思路,问:“🗱你觉得这些配角的表情能不能丰富一下?”

    杨健纲叹了口气:“能,肯定能,你再多花笔钱做资源呗。薛明那这都♢🊇🎎不叫事。问题是包太大了啊,现在游戏安装包都已经超过一个g了,你再做一坨🐪资源,都是上来就要用的,流加载都不行,你觉得合🏏适么?”