终于在到了医生的那一关,面对☝🀙☳神经质的医生,拿起一对大剪刀将主角的手指剪断后,陈旭直接选择了alt+f4。
“不玩了,不玩了,谁爱🀞♣玩谁去玩;再玩下去我人就没了,不玩了,不玩了!”看着旁边的摄像🖓💉头连续咳嗽了好几声,陈旭连忙摇手表示自己已经搞不定这游戏了。
打开腾华游戏平台里面斗地主🜯🅩的欢🌸乐bg,几分钟后陈旭才缓了过来。
这款游戏你说他恐怖?
实际上吓人的地方,比如什么轮子男突然扑向你,什么你躲在柜子里突然被敌人给抓住,又或者开门🔄♬出现了👓🈗⚆吓人的场景,这些东西都是恐怖游戏跟恐怖片已经弄烂的套路。
但最关键的是整个游戏的音效,还有氛围营造的实在是太到位了,几乎是🀾🀾可以说毫无尿点的那种。
最让人🝭🎜👸不适的画面跟🔜🁡摄影机这个必备的功能捆绑,想要不面对未知的黑暗,玩💘家就需要有电池。
而电🙧🌴池则是散布在恐怖场景的各个角落,这就意味着玩家想要⚆找到电池就必须要主动去探索那些未知的区😁域,否则就要面对黑暗。
其次就是音效还有环境的运用了,黑暗但却又不是完全黑暗的场景,动态的场景🟃🚡声⚻音,包括主角的喘息声、心跳声,怪物的脚步声,这些都让玩家产生一种自我怀疑跟恐惧暗示。
有时候不🌃🟥🟏一定非要是狰狞的怪物才能够让玩家害🞂怕,没有露面的恐怖才是真正的恐怖。
在这里杨晨对《逃生》的设计里面,还运用了很多一些同类的⚆游戏,比如音效上面被怪物追杀的时候,你根本没有机会转头,但背🅊后却会响起急促的脚🏸🞶😪步声。
同时还有一些强🖆🐛制恐惧设定,比如在《逃生》里面面对敌人的追杀,你会躲在柜子里面。
但等你躲进柜子里面后,你扭头却突然发现,旁边还有一个🞆精神🝡🌨🁨病人咧着嘴笑着看着你。
这种恐惧带♃🅱来的刺激绝对不是说☝🀙☳说就能够体会到的。
伴随🙧🌴着《逃生》的发售,不少🜯🅩玩家纷纷已经开始在网上进行热议了。
‘不行了,不行了,我撑不住了,这游戏太他妈吓人了!感觉今年受到的所有惊吓⚻值还没有玩《逃生🔄♬》一小时🍨受的多。’