因为两者注重的东西是不同的。
《塞🕴🍸🌻尔达传说旷野之息》选择了卡通渲染的风格,就注定某种程度上画面对整个游戏的影响不大。
而《荒野大镖客救赎》则是写实向的一款游戏,越🝂真实的画面越能够给玩家带去沉浸感。
用电影的比喻来形容,前者是一个小成本的文艺电影,更注重带给玩家内容;🂺📵而后者则是商业科幻大片,拥有内容的同时更需要带给玩家视觉上的沉浸冲击。
你能够想象🚗📥一款魔幻、科幻式的商业大片,用五毛特效来演绎的感觉么?
对于《荒野大镖客救赎》而言,如果缩水各种细节,以及压🂱💩低分辨率登陆上switch平台,就如同梦境记忆中一部名为复仇者联🗣🝙盟的电影用了斗破电视剧的化马特效一样,闭上眼睛想象一下那种画面感。
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关于《荒野大镖客救赎》的宣传已经进行📖🚺😠开始了,虽然距离预售发售跟游戏🎱🔸🅛正式的上线还有挺长一段时间的距离。
当然提🕐🈯🁴前这🚗📥么早进行宣传,大规模的线下宣传还没有铺开,更多的还🍢是在网上投放相应的宣传信息。
就像是开车一样,你不能上来就飙车,💘得慢慢的加大力度。
而相比于之前星云游戏的几款游戏,这一次在海外的广告🕈投放力度则是要大的多了,当然钱也是花的更多。
不过前期的宣传基本上是没有太重磅的消息,主要还是聚焦在游戏的题材,以及星云游戏与杨🕦晨重回开放世界这一个类型上面进行宣传。🀙☸🄍
看着游戏的宣传情况,无论是星云游戏海外刚刚组建的🁡子公司运营部,还是国内的运营部,其相关负责的人都是一脸幽怨🜚。
这游戏前期🚗📥的宣传无非就是放一放概念原画,又或者在题材上面做做文章,🎱🔸🅛顺便告诉玩家们我们做这🈝⚸🖍个游戏用了多少资源,有多么的牛逼。
最后🕴🍸🌻在跟配音跟动捕💄演员上台宣🛍传一下,拍拍什么开发进度环境这些。
但关键在于这些东西已经全部🌨都是老黄历了啊!