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现在⛘我不好的预感越来越强烈,因为我觉得基本上要🚬凉了。
本来⛘我以为对面拿大龙之后会稳打稳扎,慢慢的进行三路的推进,慢慢的将这个外边的防御塔给🚝推掉,然后弥补一下他们的经济。
但是好像我觉得这个时候经济差距应该也不是多么大🚬,最主要的原因就是他们拿了大龙buff了,再加上上一波团战拿到四个人头。
四个人头加上乱七🍡八糟的助攻,虽然说这个时候我不能够准确的计算一下,但是我觉🍲🞿得经济差应该是没有了,甚至还有可能领先了。
对面回家之后直接来了中推,这🕚🎮让我有点难受,因为🚬机器人这个英雄,在面对对方的推进的时候其实不太好发挥的。
因为推进🍛🈲🂑和被推🎫🔄♪进是两种概念,就举一个最简单的例子,如果说机器人的阵容在推进的过程中。
对面是站到防御塔里面的,并且对面能☷够走的位置特别的少,所以说机器人能够沟通的可能也会特别的大🀚。
而且这个时候我们的兵🈡线是进去的,所以说很容易扰乱他们的视线。
我玩机器人的时候我知道,当然对面玩机器人的时候我也了解过,就是如果对面玩机器人的话,而我也☁是一个被推进的状态。
我的眼睛🍛🈲🂑就是容易有点晕,就觉得对面的小兵很可能是我家的小兵,这个时候就很容易被对面给勾过去。
因为对面的小兵实在是太多了,进防御塔之后即使七个小兵八个小兵,再加上我们都五六个小兵,都在防御塔里面。
防御⛘塔这个小破地儿该有☣🁍多大呀,这几个小兵就已经站满了,我😹🆗🏭有时候还想替射手补一下兵。
或者是我是射手的时候,我又想把那个远程兵给收一下,或者说把炮车兵给收一下🖵🖻,你们不玩🄧射🚝手不知道,炮车兵在射手的眼里简直就是一辆法拉利。
如果这🄍🟡🞩个炮车兵你不补的话就浑身难受,就感觉好像身上有虱子一样,反正就是无论如何尽自己最大的努力也要把这个兵给收入囊中。
如果说遇见一些手长的英雄还算比较好,即使手不长,技能长也行啊,就比如说寒冰女警,这样的英雄即使补一个很远的炮车并也没有多大的问题📛。