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最后我还是选择放过他,因为确实我现在没有什么技能了,冷却时间还有几秒钟,w而且还得等到六七秒钟,基本上这个机器人可能已经跑掉了,所以说我觉得就算了吧,反正这些人我们拿了已经值得了,这一波团战绝对是我们胜利了,妹子拿到了人头还有助攻,对面的人只拿到了我们的机器人的一个人头,酒桶没有死,我们还守住了防御塔,石头人得到了巨大的发育,然后我们还能够反推对面的防御塔,对面的中路的第一个防御塔绝对是没有太好👘的防守的机会了,一个🖲🖥机器人是不是特别的好防守的。
好吧我承认,我不追杀这个机器人是因为寒冰过来了,他们两个人可能有反杀我的资本的,在我心中还处于CD的情况之下也没,有必要冒这个险了,但是凭借着寒冰还有机器人的话,他们这个中路的第二个防御塔还是会被我们消耗上很多的血量⛋,现在说直接拿掉有可能性的。
不过我也没有选择这样做,我去拿了一下自己的蓝buff,回家已经开始出装备了,这次的装备会变得无比的好,对对面的威胁就会变得更加的大,这个时候酒桶开始和我一起去对面野区了,只要对面看到我们基本上就是一个字,死!包括这个小蛮王,看着这个家伙最近确实是挺跳的,这个🚆家伙竟然选择了中路越塔,确实有点让我气得不打一出来,是你蛮王太飘了,但是我妖姬不够骚了,在我的面前玩,你是不是真的觉得我秒你很困难啊?告诉你只要你没有大招,秒你就🎃🎖👈像秒寒冰一样的简单!
这时候莫翔非得要蹲一下对面的人,他对人家的位置就是那个f4的位置,还把我一😲起喊过去,我们两个人一起上,其实我觉得没必要这么劳师动众,但🈛是既然他想这样玩的话,那我也就奉陪了,我特别📈喜欢把对面的屏幕瞬间变成一个黑白的样子。
下半野区的眼睛做得很好,视野也做得很开,所以说这个时候我们的妹子在下路发育没有多大的危险,我觉得辛德拉一套技能也秒不了她,在伊泽瑞尔有位移技能有闪现有治疗术的情况下,我觉得一个辛德拉应该考虑是不是对方能够☸🄎把自己给秒掉,其实我看了半🈳天这个辛德拉确实是对这个adc没有多大的兴趣,一直在秉承着自己要快点发育的信念,然后一直在下路收兵线,其实我特别想杀这个辛德拉,但是在心底的时候,想到了一个事情,马上说这个玩家是个妹子,所以说再🞃👞去杀他感觉有点不于心不忍了,她发育的时间毕竟会很长很长的时间,所以说我觉得简单是把对方给打崩掉了,就不要再得理不饶人去打扰人家了,把事情做得太绝也不是特别的好,今日留一线他日好相见,这句话有时候真是一个真理。
既然🂏这样🕆🙍的话就虐待一下对面的寒冰吧,感觉这个寒冰的心态还不错,还没有到达那个网瘾快要戒掉的时候,今天我就让快速达到这个🎘👕🈮状态。
其实机器人的钩子中不中无所谓,只是一个添头而已,中了我省一个技能,不中他只要过来我照样能够秒杀,莫翔已经确定这附近没有视野了,也就是说已经确定他们没有发现我们两个人在这里蹲伏他们📈了,不过说实话这样的行为确实是有点恶心的,我身为一个做这样的事情的人都感受到了,何况更不要说对面了。
这是我们等了时间不是特别的长,我也一直在这里等着,闲着无聊的时候甚至左顾右盼呢,不过大约十来秒钟左右的时候,终于等到了对面的下路双人组,刚开始的时候这个寒冰是靠路中间站着的,其实如果单单的靠着路中间站着也没有多大的问题,机器☓⚥人的钩子是很长的,但是偏偏中路还有一个机器人站在他的旁边,甚至说出一个🂀🜪人形重叠的地方,百分之八九十四够不到寒冰的,但是突然这个寒冰往我们这里走了一下,然后插了一个眼睛。
我勒个乖乖,你是真的很优秀啊,刚开始看到我们的时候是不是吓了一大跳,是不是感觉整个🐙⛽世界都黑暗了许多,我相信他肯定是属于第一时间想要逃跑的,但是思想总是有时候比行动要慢上去的,其实当她插眼睛的那一瞬间的时候,莫翔的机🞵😤器人的钩子已经出手了,几乎是一个同步的状态,当他看见的时候已经反应过来了,估计当他想按闪现的时候钩子已经来到了📁他的脸上,我只想说真是可怜哪!
虽然说这里有f4,那是我的链子还是精准地命中了他,说句实话,如果按照最保险的方式就是q技能起手,然后再使用w技能,但是我比较有🆥👩信心的,所以说我使用的e技能,效果其实差不多,只不过我的w技能的伤害应该是高一点。
其实对于改版的话,以前的一个妖姬,尤其是一直玩妖姬的召唤师玩家,这对这个妖姬改版特别的不满的,改动的确实是有点大,尤其是那个沉默的效果,这样的话妖姬打一些控制的话真的真的很难,尤其是在平🌷🃱衡局当中,也就是说既不是顺风局又不是逆风局,你这个链子最多也就是配合q技能的被动打一个伤害,你绝对不敢在对面的阵营当中,让你的链子控制住对面的c位,那个时候可能面临秒杀的就是你自己了,所以说大部分的召唤师对于妖姬这个改版是有点难过的,骂那些设计师的人大有所在,当然包括我,在心底的时候我是也很难接受这个改版了。
首先来说控制效果,我在刺杀的过程中,本来我的脆皮程度就很高,也就是说我很容易被秒杀,🚐💥📿你还让对面的c位有机会逃跑,那我秒杀真的是没有什么太大的意义了,可能秒杀不了反而是造成了一种自📈己血量哗哗的往下掉的现象,这种对大部分人玩我觉得英雄是一个毁灭性的打击,这个沉默的人尤其重要,能够让对面根本有时候🃭🛄没有办法反应过来做到一击秒杀。
其实这是对于我们经常玩妖姬的召唤师来说的🗋,如果我们换一种角度来想,或者是说我们面临着一个会玩的妖姬,这个时候我们的想法是什么呢,我们的想法就是这个英雄实在是太牛逼了!我根本反应不过来就被他秒杀了,甚至说完没有什么操作的空间,其实我的闪现已经和🏾他拉开了距离,但是他只要手速够快的话,他的q技能和r技能还是能够打在我的身上,这样的话即使我不死我的血量也不会特别的高,也就是说我就没有办法再继续参加战斗了,对于我们这样的c位来说肯定是没有办法接受的。
所以说当妖姬改版的时候我还特意去一些🛪论坛上或者是关于妖姬一些文章下边的评论看了一下,竟然大部分的倾向都是赞美设计师的,因为好多人应该是受到妖姬的毒了,被他们秒杀的阴影可能存在了很长很长的时间,反正就是在一直赞美这个事情,反观对于设计师傅满的这个言论,也就是🁧二层到🗖🛫三层,这其中的2到3层的百分之八九十,还说不出来一个所以然,也就是说可能他们真的没有特别地了解这个英雄,这是为了骂而骂,甚至说可能是别的游戏请来了一些水军。
其实对于这📹☊♑种情况来说可以料想的到,有机比较算一个冷门的中单,对于玩好的那🌻些玩家来说,这个中单的妖姬确实不是特别的难,但是对于一些新手玩家来说,这个操作难度还是有点儿大,你说这个要求是不是很无脑的一个英雄,☸🄎就是当你学会了这个英雄的时候,其实这样的英雄真心无所谓,比起来影流之主那样的英雄来说确实是操作难度系数要小了许多。