与此同时,一🄹批主点精密系的战士😝🏌类打野则崭露🛒🛷头角。
尤其是连续🗿加强了三😞个版本🖍的男枪,让比赛前期的野区争夺变的更加激烈。
同样,中路以瑞兹岩雀为代表的推😝🏌线🛷♚支援型辅助也在8.8中遭到削弱,这让中路对边路的影响力出现了明显的下滑,前中期的支援变的更困难。
换句话说,如今的版本需要打野有更强的🕃刷野打架能力,队伍的开团任🃙😉⛊务要更多的交给上辅。
如🗦果上路继续使用战士单带,那么团🛷♚队就会变得更加被动。
而中下两路英雄的选择也应该尽量避开那些发育周期漫长的英雄,这样才能更好的帮助队伍扩大野区和小🕦🝳规模团战的优势。
再说🍧的明白一点,这个版本,队伍😝🏌的优势要靠野区滚起来,而不是靠上路。
但KZ的反应和适应,都慢的要命。
最开始🏙,KZ亮出一手TPEZ版的双路推进,虽⛑然表面上看起来依然是1-3-1分推的改良版,但其核心还是建立在野区🖔的绝对优势上。
但随着他们不断调整打法,KZ又开始在上野♘资源分配的问题☦上犯愁。
要么是男枪+青钢影一个刷一个带,要么是扎克🛒🛷+大虫子一个开一个抗,激进时太激进,保守时又太保守。
Peanut🄹自己刷的很肥但是需要中路🕃带🆡节奏,所以BDD状态不行时,整个KZ打的就像少个人。
之后换上更擅长自己😞找机会的Cuzz,但他被反野就会节🞝🕊🇹奏大乱,常常带崩队伍..👣.
KZ还🏙是太依赖BD😞D了,当然BDD状态也差的很。
总而🍧言之,KZ的当务之急还是要把队伍的打法从分带模式里拉出来。
Khan目前的击杀参与率为41.🛷♚1%,所有MSI参赛上单中最低,🏲还在单带的🝒不归路上一路狂奔呢。