而且这一💿🗧类的游戏主要的核心也就是在于玩家通过打败强敌,获得极强的成就感,而在打败强敌后自身获得的强化,还有游戏世界的故事被揭露,这些都是快乐的源泉。
如果失去了这一种🗔韵味,即便本身的品质依旧足够的出色,那《血源诅咒》还是会让很多玩家失望的。
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“玩家根本没有意识到你话里面的问♍题🏿☏啊。”结束采访后,办公室里面看着一脸笑容,看着黑屏直播间里弹幕的杨晨,旁边倒了一杯水走过来的王亚梁一脸的无语。
尤其是她刚刚🃳🛷瞄🙽到一条弹幕杨总怎么可能会骗我们呢?🇩
怎么会有这么天真的玩家?难道杨总骗的你们🔟🁹还少了么?
虽然🅊说杨晨在直播里回答记者的话,可以说每一句都是真话,但这玩家理解的意思简直是完全不同啊!
比如游戏中的盾牌,杨晨说的很清楚准备了两种不同的盾牌,🏲🞂👘而且如果☾玩家用盾牌的话体验感会很差。
这🗠🝂话可以说一点毛病都没有,游戏里面可不是有两种不同的盾牌么?
一个只能够防御魔法🔊⚠💱不能够防御物理♍攻击的圆盾,还有一个破木板盾牌。
用🗠🝂这两个盾牌来进行游戏,那体验🍀能♍不差么?
但由《黑暗之魂》🗔中的盾牌先入为主,再加上杨晨之前明确表示《🂌血源诅咒》会偏向进攻,大部分玩家的理解就成了,用盾牌那是被动挨打,击杀b🁃oss的时间会耗很多,而且体验不到进攻那种生死一线的感觉。
“🗠🝂讲道理,我说的全都是真的啊🎈🏃。”杨晨的脸上笑容更甚。
直播采访的时候,他说的话🏆可全都是大🏿☏实话,一句假话都没有。
而且他还很善意的提醒了玩家,🎈🏃告诉玩家如果使🜪用盾牌的话,游戏体验感会比较的差。
至于玩家到底信🙽还是不信,那就是玩家自己的事情了,毕竟他总不能拿刀架在玩家脖子🙇上,告诉他们这游戏里面的盾一点用都没有,就是个装饰物吧?