开篇第一句话,宇宙很危险,因为有这一句话开头,下面所有话语都是正确🍋🆢👋的,有这样一个前提条件存在,真的,怎么说都是正确的,因为宇宙很危险,所以我们必须穿鞋子,谁敢说这样叙述是错误的,非常正确,🏬🝏所以我们必须要吃饭也是正确的,因为宇宙危险,_。
罗列了一大堆需要做的事情,游学有点无语,这游戏看起来没有个尽头了,完🏡🛨是游戏设计者的心情决定是否结束这个游戏的。其实上面也没有多少难度,就是到不同的地方收集不同的东西,用来构建这个宇宙飞船,而且也可以通过贸易来获得这些必须物品,各种途径都可🝩以,就是收集宇宙飞船建造的所🎎有物品。
很怀疑除了细节不同外,这个框架路线都是和其他设计者差不多的,游学见过很多框架路线,见的多了,这种模式就让自己提不起一点兴趣,只是没有办法,打发⛲🞘时间,而🕍且看下去,只要细节不同,还是挺有意思的。
指定的一系列人物,需要游学他们去一个一个找出来,并且请动他们出来做事情,而请他们出来做事情,金钱,环境,一些必要的诱惑条件都需要的,并不是找到他们,他们就同意帮你💺工作,游学需要在游戏里面建成一个繁华的基地,然后去找到那些人,当然说明手册里面没有提到要先构建一个繁华的基地,📩这还游学猜测必须存在的。
看起来所有的🕳玩家前期条件都一样,在同样的一个平台上,目前什么也没有,只能凭借自己的能力打拼,而且这争🚭的是时间,并不是其他什么资源,只要达成任务要求,资源都会自动产生的,包括人员,游戏系统认为这是比较公平的,否则一个玩家占了资源后,其他玩家就占不到了,那就要打仗,或者🎎放弃游戏了。
现实可能会出现一个人先占了资源后,其他人都得不到了,想要得到就得用暴力,或者其他手段争夺,游戏设计者看起来不想让这种事情发生,而设定🗢了这样的规则,这是🕍非常公平的,就看你自己的本事了。
不过现实有些也很公平,不会因为你占了一份食物,其他人就没有食物了,现实很精彩,资源其实也很丰富,就看你自己的本事,只是有些资源确实比较稀少,还真是非要争夺才可以得到,如果在现实,造飞船的技术人员,材料之类的,也应该是稀有资源,游戏设计者不按常理出牌,他认为既然是游戏,里面资源随便造,还这样被现实约束,那♜不是游戏了,是现实了。
可是游学还是想不通,不像现实那样竞争,或者比现实更激烈的竞争,那这不是变成单机游戏了,那💎又有什么意思?🀪⛊😮游学想了片刻,他认为也许这游戏分两个世界进行的,前期挑选就是分🛺♵🌰成两个世界,在另外一个世界里面,应该是非常激烈的竞争,照顾每个不同的人的感受。
那最终应该在这两个世界里面分个胜负的,麻烦的事情,在另外一个世界能够胜出,不会只有运气,游戏设计者不会让运气发生的🇽🝿,那即使在这个世界胜出,凭什么可以和另外一个世界的胜利者竞争。
这也只是游学的猜测,也不清楚别人是怎么想的,这样的想法还是不要告诉🍋🆢👋速他们,这样只会给他们增加压力,♇既然自己猜测了,那自己得想出办法来预防应对,而且也不清楚游戏设计者最终想要怎么让这两个世界的🚉胜利者分出胜负。
都是发展自己,让自己变的更加强大,只是一个是在战场中历练出来的,被逼迫出来的,一个是主动想要🜃⛃变的强大的,是自己内心的动力,这两种谁强,可能游戏设计者也想要知道人类在这两种环境中,究竟谁更强大。
只是游学知晓的🉄🄵🁺是🍐,被外界逼迫的,只要外界没有逼迫,他的变强之路就停止了,而自己内心的动力,那变强之路是不会停滞的,只是外界逼迫的话,能够在短时间达成变强效果,而内心的动力,终究会松懈的,不能时刻紧绷神经,这是最大的差别,那自己这边必须自己想办法逼迫自己快速变强,不能松懈,一刻也不能松懈,既然知道这有可能发生,游学看向了速,看向了远方,自己不仅要主动逼迫自己,也要主动逼迫自己的团队。
这样,🙘那就来吧,痛苦算得上什么,死亡又算得上什么呢?要更加努力,将自己的精神保持在另外一个可怕世界的竞争状态,而且要比他们更加努力,这样才可能在最终决战的时候♱🌈☯,战胜他们。
这才是最可怕的,黑暗不被人知道的⚂🎤竞争状态,事情早就开始了,在并行地发展着,如果没有心里准备,内心不清楚的话,♚碰撞决战的那一时刻,输的一方肯定是你。
其实我们的先人都早已经指出了,已经有很多用文字写出来了,只是后人无法真正理解这些是什么感觉,到底他们在什么状况下得出这种结论,他们并没有描述出为什么会得到这样的结论,他们给出了结论,却没有🏬🝏叙述是什么让他们得出这种结论。
可能叙述起来需🉄🄵🁺要花费很多废话,需要写这样一个大的章节,也许他们不会表达,不清楚怎么表达这个过程,不知道怎么描述出这个过程,或者就没有想到要描述这个过程,自己清楚就可以了,为什么花时间写出来,不是浪费自己的时间吗?自己的时间也是宝贵的,告诉别人结论,已经很不错了。