所谓的框架就是游戏的最基本设定,而新游戏本来就是在“口袋西游”的基础🗾上把原来的RPG模式改一下打斗的模式而🄤⛅已。至于后面的美工这一块才是有得麻烦呢。
沈浪试着玩了一会,还是大为满意,当下说道,“A-RPG模式的手游才是现在的主流。舍不得孩子套不住狼,要加快游戏的开发,若是美工不够可以让罗颜再招聘一批人手。
现在都是讲究整🂐合资源的时代,如果不是核心部分也可以外包出去请专业🛹♫的美工团队来处理。”
“好!”
吴晓🅧🈹晖对于沈浪🂐商业上的判断是越来越信服,🜡自然是言听计从。
“浪子,目前🞵😝‘口袋西游’的长期在线人数已经稳定,下一步我们就可以考虑收费盈利了。你是怎么打算?🌼”🌟🀙☲
目前国内的游戏主流⚞💟📃⚞💟📃模式都是免费玩,但是游戏里面的道具就要充值了,而迅风旗下最为牛逼的两款竞技游戏撸啊撸🌲和农药则是选择了卖皮肤。
曾经创下过卖皮肤一天🍶🌥赚几🏔🙷🏀个亿的辉煌成绩🎨。
而口袋西游属于养成类的回合战模式的游戏显然想要卖皮肤是不可能的。若是选择二十多年轻那种卖点卡🇨🛁的模式只怕更是找屎。
“我🅧🈹们也是卖道具吧。”沈浪其实一直以来都考🐈♣虑过游戏的盈利模式,“让技术部最近就升级到新版本,🇨🛁我们把对战模式打开!”
开通对战模式?”
“对!”沈浪分析说得,“目前我们的游戏一直都是让玩家拿着手机按照导航的指标去各个地🖝📥方🉤打怪、寻宝,玩多了自然会腻。
一旦我们把对战🂐模式开通,你想一下,两💦🔈个玩家在街头碰面,各自拿出手机对会触发交战,这样的游戏趣味🌼一下子就提高起来了。
玩家🅧🈹之间更多交流,而对😰🅂装备的要求自然也会相应提高😧!“
“啪!”
吴晓晖一拍桌子兴奋地跳起来,“浪子,我懂了!开通了对战模式,才有竞争,那些玩家才舍得努力的花钱去升级装备!最要命的是我们这个游戏两个玩家PK的时候还不是大家隔着屏幕,而是面对面的时候才会触发!