ORZ小说>奇幻>不想痛就把腿分到最大 > 第21章 小家子气的手段
    这么一🔀♇瞬间,陈旭整🅫个人都感觉🙺到有些纠结了。

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    而不仅仅是陈旭,可以说所有玩过《巫师:狂猎》的玩家🙮几乎都有🋞🚝🔘这样的一种🆸感觉。

    纠结,这大概就是《巫师:狂猎》中每个🖪🕗玩📃家都🄑☞🀟面临的一个选择了。

    在任👓务过程中,双方都说对方是坏人,你到底选择哪一个;小👋🇗😨鸟依人的特莉丝,又或者充满征服女⚒🐶🄕王范的叶奈法;牺牲一些人拯救另一部分的人,又或者反过来。

    这一切的一切在《巫师:🄳🁬🈷狂🇍🗎🚝猎》的世界里面太常见了,就如同是残酷的现实一样,在游戏里面任何选择都要付出一些代价,有时候这个代价会让你不忍直视,而《巫师:狂猎》绝不会让你蒙混过关。

    游戏上线已经🚲一周多了,对于大部分沉浸在《巫师:狂猎》里面的玩家而言,关于白狼杰洛特的故事,以及这个猎魔人的世界让他们流连忘返,沉浸其中。

    而在各大国内外游戏媒体评🇍🗎🚝测上面,同🗇🙤样纷纷给出了《巫师:狂猎》的极高评价。

    作为被玩家们戏称调侃为星云游戏舔狗的游戏星空,这一次还是跟以往一样在编辑团队体验完了游戏的剧情后,才发布了🆞🐩他们对《巫师:狂猎》的评测。

    在游戏的评测里面,游戏星空这样评论:

    ‘很少有一款游戏能够宣称自己开放了一个类型,《塞尔达传说:旷野之♤🊕息》可以说🛏是定义了新的开放世界到底该怎样的去做,而早在数年前星云游戏🄠⚡的《上古卷轴:天际》则是给所有人都上了一课,让大家明白开放世界与自由是怎样的,再到后来的《我的世界》则是将何为沙盒游戏的概念展开了,《巫师:狂猎》跟这些游戏比起来,《巫师:狂猎》并不能够说是开创了一个新的方向。’

    ‘《巫师:狂猎》不同于《上古卷轴:天际》的自由开放,因为白狼只是白狼,星云游戏已经给他设定了自己的性格和特点,玩家并不能太多的左右,但这并🁳🉹不代表它不🏥🜍🀴够优秀,恰恰相反,他实在是太优秀了,如果你是以《上古卷轴:天际》又或者《塞尔达传说:旷野之息》的特点代入到《巫师:狂猎》里面,那估计你很难体验到他有趣的地方。’

    ‘你👓不能够如同《上古卷轴:天际》中一样,一上来就面🙮临奥杜因袭击,然后经历死里逃生,随后在天际省上到处浪;也不是如同《塞尔达传说:旷野之息》中一样,直接了当的感觉到那些有趣的玩法。’

    ‘前👓期在《巫师:狂猎》里面,得到的游戏体验是有一些平淡的,但这种平淡的基调很快就会让你慢慢沉浸👈🆻进去,就如同温水煮青蛙一样,因为它会利用其它一些更加潜移默化的方式动摇你的价值观,每一次的抉择都是让人难以决定的。’

    ‘因为在游戏中我们将能够🇍🗎🚝以更加直接、更加强烈的方式体验自己的抉择所带来🎖的影响。将一个消息告诉别人🉸🌃,或许只要动动嘴就好了,可在将消息告诉别人后,观看那些因你消息而死的人遭受残酷死刑则是另外一回事,在游戏中任何选择都必须付出代价,而这也是《巫师:狂猎》最有趣的地方了。”

    ‘其次在游戏中,你根本无法用一个统一的价值观解决所有问题而不变成伪君子,正应了一句话:⚒🐶🄕历史上大多数辉煌的胜利和恐怖的灾难都不是因为人们本性善良火本性邪恶,而是因为人们本性是人。’