之后,星球大战大获成功,也让乔治卢卡斯看到了特效制作的广袤前景,他不但扩大了自己的特效公司工业光🔳🄨⛮魔,并且还盯上了动画片制作的领域
因为好莱坞七大电影公司里,其他电影公司都是以制作真人电影为主,唯独迪士尼是制作动画🛈🚝🔘电影为主的
并且迪🌳🃍🖠士尼以🖍👗🉃主要制作动画电影都能在好莱坞众多电影公司里牢牢的占住七大电影公司之一的席位,就可想而知动画电影的市场有多大了
乔治卢卡斯觉得这是一个除了迪士尼外,没什么人争的大蛋糕,又加上工业光魔的成功,让🂠🐊他觉得电脑制作动画也会是未来的发展方向,大有前景可为
于是,1979年,卢卡斯在工业光魔旗下成立了一个电脑动画部当然这个部门的建立🎚👬肯定不光是制作动画的,乔治卢卡斯聘请了纽约理工学院计算机图形学实验室的主管艾德文·卡特姆担任这个部门的负责人,🟥🟏让他和其他技术人员一起设计电子编辑和特效系统。
这个艾德文·卡特姆呢,个人梦想就是成为动画师,也一直在🃱这条路上发展的,不过以前是做二维动画的,之后卡特姆和他的团队最终离开了二维动画,开始致力於三维计算机图形学,进入了电影行业。
由於种种原因,计算机图形学实验室的情况变得比较困难,即使技术在进步,他们仍然感觉没有实际的进展。不过他们的努力引起了一些好莱坞巨头的🐦注意,比如卢卡斯影业的乔治·卢卡斯,和弗朗西斯·🕫🌠🀝福特·科波🇫拉。
因为卢卡斯之前和一个叫tripl🏌e-i的公司达成了协议,要求他们制作星球大战中一个x🝄🈤型机翼的战🏯🝤斗机的数字模型,他们做了,虽然卢卡斯并没有在影片中使用,但他看到了计算机绘图(cgi)的潜力。
卡特姆觉得卢卡斯是合适的雇主,于是在离开了研究院后于1979年成为卢卡👟斯影业计算机图形学🆛🐌部门也就是电脑动画部的副主管,也是主要负责人
乔治卢卡斯是想着动画和其他电😢🃃脑绘图都发展的,但是卡特姆却是有着动画师的梦🔙🁅🃝想的负责人,所以他主持的动脑动画部☫🎟的发展方向主要放在了电脑动画的发展制作上
但是无奈,这时候动画制作🐽🅔的主流是手绘二维动画所谓的三维🃱动画并不被接受
从七九年电脑动画部门成立,卢卡斯就开始了大笔的砸研究发展经费的旅程,一直砸了七八年,结果到了今年这都86年了,还是没有什么成果,当然也不能完全没成功,三维动画技术是发展了许多的,但是最主要的钱却是一分没赚回🈓♞🉡来的
七八年时间投入了不知道多少钱,却全打了🗝🜨🗝🜨水漂🜙🂦,完全不见回头钱,乔治卢卡斯是有钱,但是也不是这么花的啊
这么花下去谁知道什💋么时候是个头啊,79年时候的信心满满到现在已经只剩下一地疲惫失望了,乔治卢卡斯觉得不能🍌再这么下去了
瞌🌏睡的时候有人送🖇🐟🁉来了枕头,乔峰恰逢其会的出现了
乔峰竟然对这个鸡肋一般的部门有兴趣,在卢卡🜙🂦斯看来这哪里🃱只⛩🝄是冤大头,简直是自己的救星啊