这是林源专门为手套制定的对付速度低于自📪🝪己的御兽的打法。
这种打法的危险🜅在于只要对手被命中一次,其身体就会被爪子附带的寒气所🍭入侵,使其身体行动的变得缓慢,而且随着攻击命中的次数增多,对手只会越来越慢,而越慢就会承受越多的攻击,这就像是一个死循环,🚐对手最后只能被活活磨死。
虽然现在手套的速🁂🂽🔎度并没有到极限,但是打眼前😲🅑的这条金线蟒应该是够用了。
毕竟这才是16进🁂🂽🔎8🜵🆜的比赛,还是藏上🁭🃴一手为妙。
手套一☷🄅🞚次又一次的攻击,而金线蟒也是在追逐与闪避当中,🆜它想要跟上手套的速度,但是却有些无能为力。
经过对手套速度的训练与开发,现在它的速度已经可以碾压除风系以外所有的一阶御兽了,而且要是换成冰面,速度和一阶巅峰的黄金级风系御兽🆈相比,应该也🀢⚃🎫是能不相上下🍯。
但具体还是要打过才知道。
而那名☷🄅🞚中年男子看到眼前这副自己御兽被压着打的景象,更🆜是愁容满面。
“金🕝线,别追了,保存体力,注意它的🁭🃴移动方向,找机🟆会防守反击。”
不得不说,他的办法是目前最有效的能改变局面的方法,不寻找机会破局,迟早金线蟒会被🗶☣风筝死的。
这也是这🟈🛊套体系的缺陷所在,耗费👠体力和惧怕属性克制。
使用这套体系,是要保持🙀一定的速度的,🂮💇🏱而保持速度是很消耗体力的,所以必须在体力消耗完之前将对手🙦🌧🁚击溃才行。
而现在的手套虽然在为金线蟒不断的🂮💉🏿添上🂮💇🏱伤口,但那些伤口🆜却都没有打中要害。
只能说金线蟒🗷☭🂧的战斗经验太丰富了,将要害护⚬🔟的死死👠🏸的。
手套只要攻击要害,必定会受到反击。
以伤换伤是绝对不🁂🂽🔎行的,无论是伤👠势还是体力,换就是亏。🆜