这是☫🏏林源专门为手套制定的对付速度低于🗞🜰🅰自己的御兽的打法。
这种打法的危险在于只要对手被命中一🃔🗣次,其身体就会被爪子附带的寒气所入侵,使其身体行动的变得缓慢,而且随着攻击命中的次数增多,对手只会越来越慢,而越慢就会承受越多⚏🐜的攻击,这就像是一个死循环,对手最后只能被活活磨死。
虽然现在手套的速度并没🆝🐣有到极限,但是打眼前的这条金线蟒应该是够用🍵了。
毕竟这才是16进8的比🆝🐣赛,还🞜🔿是藏上一手为妙。
手套一次又一次的攻击,而金线蟒也是在追逐与🔕闪避当中,🟌它想要跟上手套的速🜒🁦🈁度,但是却有些无能为力。
经过对手套速度的训练与开发,现在它的速度已经可以碾压除风系以外所有的一阶御兽了,而且要是换成冰面,速度和一阶巅峰的黄金🃤级风系御兽相比,应该也是能不相上下。🐐⚤📕
但具体还是要打过才知道。
而那名中年男子看到眼前这副自己御兽被压着打的景象,更是愁容满🃏🖷面。
“金线,别追🏉😏⛿了,保存体力,注意它🕅的移🗞🜰🅰动方向,找机会防守反击。”
不得不🆁🌥🁍说,他的办法是目前最有效的能改变局🏄🗢面的方法,不寻找机会破局,迟早金线蟒会被风🄞⚐🐧筝死的。
这也是这套体系的缺陷所🆝🐣在,耗费体力和惧怕属性克制。
使用这套体系,是要保持一定🏌😩🄃的速度的,而保持速度是很消耗体力的,所以必须在体力消耗完之前将对手击溃才行。
而现在的手套虽然在为金线蟒不断的添上伤口,但那🁁🂲些伤口却都没有打中要害。
只能说金线蟒的战斗经验太丰富了,将🃔🗣要害🏆护的死死的。
手套只要攻击要害,必定会受到反击。
以伤换伤是绝对不行的,无论是伤势还是体力,换就是🜍亏。