ORZ小说>奇幻>网王 谁是你老婆 > 第25章-冥冥中的注定
    如同《英雄联盟》这👯🌘一类游戏一样,《绝地求生》拥有着随机性、新💢📡🜕鲜度几个层面。

    如《英雄联盟》这一类的oba式游戏,不同的英雄、不同的位置,还有每一局对手的英雄也是不同的,这就是属于新鲜感与随机性,同样的一张地图,同样的装备以及资源,但变🔹🅠动的是英雄。

    这种每一盘都是不可复制的新鲜感,可以说是游戏取得成功很👟🊆🎇重要🛈🚝的一点。

    而《绝地求生》也是如此,🏈😇不🝿变的地图、不变的枪械,但每一盘选择前往的位置、遇到的情况,还有搜寻到的物资都是不同的。

    其次那就是游戏的🙄🇹节奏点了,关于《绝地求生🃞😼》的节奏点,可以说是偏向于社交式的一种玩法了。

    跟《🃫🚰🗆apex英⚞雄》这种地图十分小,很容易进🃠行交火的大逃杀类游戏不同。

    《绝地求生》的节奏点可以分成两种。

    第一种,🏶🞦选择资源丰富🄺🂤人多的地方,落地搜寻物资、正面交火、跑圈选择☈♁🅙下一个有利地形,交火。

    第二🃫🚰🗆种,落地搜⚞寻物资、跑圈选择下一个有利地形、交火。

    不管选择🏶🞦哪一种模式,玩家的体验都会是过山车式的体验,平淡、🛈🚝紧张、平淡、或者是紧张、平淡、紧张,依次循环。

    而这也是《绝地求生》偏社交的主要原因之一,只要玩家足够小心,甚至会发生从落地🄂🝿🐻再到决赛圈,长达十几分钟的时间一个人都碰不到的情况。

    在这一段的真空期,就属于搜寻物资、以及团队中队友吹牛逼的时🛈🚝🛈🚝间段了。

    这是其他🏶🞦游戏没有的优势,而在梦境记忆中,《绝地求生》能够在短时间内形成一种现象性的游戏,跟其社交属性有很大的关系。

    但同🃫🚰🗆样这种隐藏式的社交式属性虽然重要,可却也🂙🏌🂙🏌要注意到《绝地求生》本身的游戏设计理念带来的优势,那就是负面反馈效果,跟正面反馈效果。

    首先就是团队协作能力,有,但是相比于其🜨🄩他fps游戏,《绝地求生》的团队要求实际上并没有想🇨🛅的那么高。

    因为在这款游戏里面运🄺🂤气成分占据很大的一个因素,而且地图足够的大,参与其中的玩家足够多,如果是其他游戏的话,队友死光了的情况下,敌人还是满员想要获胜,除非是技术碾压或者爆种,否则几乎是不可能获得胜利。