而后者,🟙🝧它只是建立在玩家的洗好上面,它也只是一个好玩的游戏,因为它是玩家们想要的。
玩家们想要一款社交游戏,它就是社交游戏;玩家想要一款花钱可以略过大量时间,随🐀便点点就能自动打怪的游戏,那就是一款氪金随便点💸🖪🕙点就能自动打怪的游戏。
完全商业化的游戏。
并非说不好,因为有存在就有需求。
杨晨不喜欢那种纯粹🞰🗶玩弄数值的游🙤🌙⛆戏,但🌂却也不会去看不起,又或者是用其他仇视的目光去看。
很多人都说喜欢那种卡牌氪金手游以及页🌂游的玩家,都是傻子宁愿花那么多钱去玩这样一款粪作,却不愿意花更少的钱去体验一下3a大作。
又或者单方面的认为他们是没有鉴赏能力的,或者说是没玩🐨过3a大作所以没体验到,然后极力的去安利自己的朋友或者不认识的人。
但有🁉一点他们没有意识到,那就是游戏😀♼🍬对于这些人是可有可无的东西,游戏对于你而言是一种享受。
有趣的剧情,仿佛是看了一个精彩绝伦的小说;酷炫的动作,以及射击元素的大场面,就仿⚀佛是看了一个好莱坞大片🞚🔰,或者进行了一次异界大冒险;巧妙绝伦的关卡设计,让你进行了一次头脑风暴;在你看来这些游戏才是真正的🉇游戏,才是让你沉迷的神作。
但在那些‘游戏’玩家眼里,游戏只是让他们去社交的道具,游戏只是让🜔🁸他们去处理碎片时间的工具,又或者干脆一点他们有闲钱,游戏只是🔛让他们满足内心虚荣的东西。
他们不在乎游戏的剧情🅧🈻🃠好不好,也不在乎游戏的玩法好不好玩,又或者是关卡设计巧妙不巧妙,他们关注的只有一个点。
这些游戏热度高不高,玩的人多不多,或者能不能🏖🚃够满足自己的🚙虚荣,以及处理碎片时间的能力。
“当然需要成立,但不是🅽🌆单纯分析用户的习惯、用户的喜好,我需要的是进行数据分析,玩家不喜欢我们的哪些。🟢🞵😟”杨晨看着徐煜说道。
“当然,我们没有必要去做短线的氪金手游损害我们的品牌与口碑,即便这能够让我们获得数十倍,甚至更多的收益。”徐煜的脸上也是露出了笑容:“因为我们的🏝🛇名字,星云游戏这四个字,未来绝对不是这么一点价值就能够替代的。”
听见徐煜的话,杨晨的脸上也是露出笑容。
对于用户体验部门这个东西,杨晨并没有什🅚🖎么抗拒的心理。🐨