江市星云游戏的办公室里面,杨晨💴正在进🌲行工作。
坐在电脑面前,杨🀥⚟💨晨🝘看着团队的成员,将《合金装备》的序章😎⛸🟍后期进行制作。
虽然说他本身的体🀥⚟💨量内容跟其余的3a游戏相比非常短非常短,而且也仅仅只🏫🝁🈐是作为🜗🂐一个试玩版,但依然出色。
游戏中的过场镜头,杨晨并没有完全按照原版的梦境记忆中疯狂堆砌长镜头🛫🟕。
配合上摇晃的镜头感🝘,一镜到底的拍摄手法跟恰到好处的bg,这的确能够给玩家带来如同电影式的沉浸体验。
如果非要说的话,这样的游戏是艺术也不为过,但艺术归艺术,这始终是一款游戏,而玩家选择购买游戏不单单只是为了欣赏这个故事🚾跟长镜头带来的震撼沉浸感,包括游戏的可玩度也是他们所追求的。
平衡这中间的🁦🟎一个点,这就⚈是杨晨想🀡要做到的。
就如同是文艺电影。
寓意极深🗏🚩、拍摄手法各种炫技,包括色彩什么的都十分出色,但太过于专业就让大部分的观众看不懂或⚒🐷者感觉到无😶🅹聊。
杨晨想要做的就是能够在游戏里面,让玩家体验到这种将电影与游戏结合的震撼沉浸感,但却⚃又🇵🜶🆩不失🈻🃠🙈乐趣。
过长动画中夹杂着一些qte的元素,让玩家能够参与其中,再通过即时演算的画面🜗🂐,让玩家感受到其中的那一份震撼,这才是杨晨想要追求的。
“杨总,这个取炸弹🝘的这一部分真的不用和谐一下么?”在杨晨跟团队众人进行后期工作的时候,王烨看着杨晨说😶🅹道🟁🚐💢。
游戏中玩家♘将扮演bigboss营救帕兹的剧情中,将有一段取炸弹的过场动画。
怎么说呢?
即便已经参与制作过《逃生⚈》还有《生化危机》,但王烨对于这种🅥🈬🁚场景还是有一点不适应。
因为按照杨晨的🎿🖺要求,这一幕取炸弹的剧情,玩家将能够看见帕兹的肚子被剖开,包括里面🝁♁的肠子跟器官都清楚🔪🃙可见。