黑魂世界,包括它的那几个兄弟世界都有一个设🎸定,那就是雾门。
    这种本来是为硬件机能妥📇协才产生的设定,在游戏里变成了某种提示🔦🂴。
    虽然💴🖈有可能雾门的后面只是一张崭新的区域,但绝大多数都是在告诉不死人/猎人们,做好面对boss的准备。
    原初火炉的🖄🐆道路走到尽头,在安置初火的建筑最中央,🝝🌄☏就有一扇雾门。
    雾门的背后便是为了初火可以继续燃烧,把自己丢进初火里烧了一千年,最后燃烧殆尽只剩下一具残🁴🍒躯的太阳王葛温。
  🈘⚋🏸  这个时🄣候,他也被称为“乌薪王”……意为已经烧成焦炭的柴薪。
    作为受苦之魂系列游戏第一作的最终boss,🎸乌薪王葛温和其他游戏的最终boss不太一样🃳。
    很多其他动作rpg游戏📇的最终boss,都会把游戏里展现过的所有难度集合到一起再来个升华,让玩家感受到各种的欲🈡⛛🛅仙欲死。
  🈘⚋🏸  甚至不🄣用说别的游戏,光是受苦之魂最后一作的最终bo🏫🝁ss就是这种属性。
    🎑🐛🀦虽然那些boss打完以后给🌙玩家很高的成就感,但打完也就🈧🀫打完了。
    🎑🐛🀦而乌薪王葛温却是一🟂个难度适中,甚至可以说偏低的boss。
    基本上只要能走到这里的玩家,是不会在🛺葛温这里浪费太多时间的……打🎛完之后甚至给玩家一种,为何最终boss连小怪都🚛🔇⚌不如的感觉。
    等这💴🖈种感慨结束后,玩家们才惊觉这就📏是所谓“传火”的代价。
    早已把自己一切都烧尽的乌薪🌙王葛温,弱到连小怪都不如的情况才是理所当然的。
    要是跟🄣其他游戏最终boss一样狂🌞霸酷拽叼炸天施放各种炫酷技能……我还传个屁火啊,大爷您还是继续烧吧。
    这也是后来两作被玩家们诟病的地🂃🌃🟧方,向游戏性和销量妥协的结果,就是让游戏本身失去了某种史诗感……当然,也不排除是情怀作祟。