明眼🎜👺人都看得出,《无主之地》显然是有星云游戏参与🔓其中,而不是u🍕🇺🝦ega自家进行开发的。
前景到底如何,没有多🕯少人敢直接下判断,但心🃭里面的疑惑却一点♉🆡👇点都不少。
‘🔡不是大逃🟃🚝🔚杀题材,🕡这个有点意外,但也算是情理之中,毕竟《绝地求生》还处于热度的巅峰,星云游戏完全没必要推出全新的大逃杀游戏啊,但这个《无主之地》……’
‘这个美术风格,☹🄘肯定是卡通渲染没跑了,就是不知道是《塞尔达传说旷野之息》那种正🕴🍹色,还是类似《守望先锋》那种卡通渲染的同时,却又有现实的风格了。’
‘🔡rpg跟fps结合,这个感觉还是🎵挺有难度啊,就🔓是不知道星云游戏准备从哪方面下手了。’
‘不过重要点感觉还是这个美术风格题材啊,这种美漫风格,恐怕很难让玩家沉🔺🅩浸到故事里面去吧,尤其是rpg的题材。’
关于《无主🟃🚝🔚之地》这款游戏,玩家与业内都是在讨论着。
有看好🌋♇🆔的,也有不看好,主要的🄓☳🃡矛盾集中点,那就是这种美漫风格跟rpg以及fps的题材到🌰底搭不搭,同时rpg元素跟fps元素又该怎么融合起来。
而另一面艾派克游戏跟网龙三大,作为星云游戏与uega的竞争对手,这段时间就安稳很多了,似乎也🏞🛍在等待着《无主之地》的表现。
…………
对于外界的情况,杨晨🕯倒是没有受到多少的影响🃭。🖡🔊⚢
对于他🌋♇🆔而🏵🞚🔯言《无主之地》的开发其实还算是比较简单🞟的。
最复杂的地方,例如地图关卡设计、还有后续的🃭数值系统,基本上他都不用操太🔺🅩大的心。
他更多担任的是监制的工🜺🗁作,根据已经完成的🜊🀙☱游戏部分,参考着梦境记忆中成品的游戏,进行内容的取舍或大方向☄的一个指引。
小的方向上发生错误,进行内容推翻重做,这是无🖡🔊⚢法避🔓免的一件事情。
但在整个游戏大的方向上面,则是完全不会发生制作了一半,然后感觉到这个方向不对🇺🝤,然后要么拼一把硬着头皮做下去,要么就浪费大量的资金推翻之前的工作,开始内容的重做🖂。