江市星云游戏的办公室里面,🍄🅧🉀杨晨正在进行工作。🈞
坐在电脑面前,杨晨看着团队的成🏥员,将《合金装备》🚲🗗🛴的序章后期进行制作。
虽🎻🖔然说他本身的体量内容跟其余的3a游戏相比非常短非🃏常短,而且也仅仅只是作为一个试玩版,但依然出色。
游戏中的过场👸镜头,杨晨并没有完全按照原版的梦境记忆中疯☹狂🀿堆砌长镜头。
配合上摇晃的镜头感,一⚵镜到底的🏥拍摄手法跟恰到好处的bg,这的确能够给玩家带来如同电影式的沉浸体验。
如果非要说的话,这样的游戏是艺术也不为过,但艺术归艺术,这始终是一款游戏,而玩家选择购买游戏不单单只是为了欣赏这个故事跟长镜😂头带来的震撼沉浸感,包括游戏的可玩度也是他们所追求的。
平衡这中间的一个点,这就是杨🆪💙💍晨想🎛👵🍐要做到的。☲
就如同是文艺电影。
寓意极深、拍摄手法各种⚵炫技,包括色彩什么的都十分出色,但太过于专业就让大部分的观众看不懂或者🏎感觉到无聊。
杨晨想♤要做的就是能够在游戏里面,让玩家体验到这种将电🚨🕸影与游戏结合的震撼沉浸感,但却又不失乐趣。
过长动画中夹杂着一些qte的元素,让玩家能☲够参与其中,再通过即时演算的画面,🍻让玩家感受到其中的🇪🛓那一份震撼,这才是杨晨想要追求的。
“杨总,这个取炸弹的这一部分真的不用和谐一下么?”在杨晨跟团队众人进行后期工作的时候,王💭🕉烨看着杨晨说道。
游戏中玩家🕑将扮演bigboss营救帕兹的剧情中,将有一段取炸弹的过场动画。
怎么说呢?
即便已经参与制作过《逃生》还有《生化危机》,但王烨对于☹这种场景还是有一点🞊💟不适应。
因为按照杨晨的要求,这一幕取炸弹的剧情,玩家将能够看见帕兹的肚⛛子被剖开,包括🍻里面的肠子跟器官都清楚可见。