敏捷:190(134+56)
下面是七点可⛭🝫分配属性,按照四点力量,其余属性各一点,完成加🂆🌡🀦点后,属性面板上的🛴☼数据是:
力量:302(260+42)
精准:177(130+47)
魔力:179(129+50)
敏捷:191(135+56)
关闭属性面板,李元心神继续🟌☆沉入阿瓦隆中,透过镜面所成的‘像’,寻找可以狩猎的地方,很快便锁定了下一波怪物聚集🗆点🏼。
…………
远古遗迹中的怪物诞生机制和外界有些不同,经过两年时间🚎💓的恢复,里面的🝱怪物数量已经趋近于饱和,在接下来的这三天时间🏼内,便不会在诞生新的怪物。
直🌨等到演武祭结束,新一轮的循环才会重🕠🖪新开始。
当然,要是都放任不理的话,那么里面的怪物会随着时间推移,☦不断变强,最后冲出秘境空间,给⚙浮空之城带来巨大的灾难——
历史上,因为这样的事情曾经导致超过数十万人丧生⛙🚲🗓,而这也是演武祭在神圣同盟国成🛴☼立的缘由。
不过也正因为这个机制,在演🟌☆武祭开始的第一天,除非是两支原本就有仇怨的队伍碰上面,不然绝大多数人会把主要的目标,放在狩猎怪物上。
至于抢夺他人的手牌,那也是等怪物☲🃓数⚈🏝🛈量相对稀少后,才做的事了——
除非那些早早结盟的贵族子弟,打算驱⚈🏝🛈逐那些平均等级🗾♨超过四十级队伍的,他们会在第一时间聚集,然后开始行动。
因此,遗迹中的局势大体是平静的,但某些区域,已经暗流涌🝁动。🂆🌡🀦