柯苏犹豫了一会儿,拿不定主意,毕竟这游戏设计🞏📍有点反人类,召🜄唤进度条慢的要💂🏆🗷死,如果还是只能二选一,那就太费时间了。
于是柯苏退回了主页面,准备好好🁠🗃计划一下游戏流程,🐨却意外发现游戏最上方的古神苏醒进度条上多了一个文字提示。
【为恭喜古神冕下苏醒度上升,游戏已升级,祭祀进度条已取消,冕下可随时回应信♌徒的召唤】
这狗币游戏策划终于想起来提💜💮高玩家游戏体验了。
柯苏欣慰地看⛟🛧着这行字,不枉他🂆🌢特意开了一晚上🁖🅯的网络方便游戏自己更新。
彻底放心的柯苏于是愉快地点进了蒸汽时代的信徒世界,因为这个暗黑画风很戳他,反正没有进度条🝁拖慢时间了,就先看这个吧,不好🅼玩的话再换另一个。
进入页面后,一个跟立绘风格一般
无二画风的世界出现在游戏页面,还附♷🍂带有系统的游戏提示,提醒玩⛿☣家去哪里进行主线任务。
可能因为游戏升级的缘故,这次的召唤程😅⚧序比昨晚要复杂一些,除了回应召唤,还要让信徒尽可能传颂古神的威名,扩充信徒,任务要求比较宽🞀松,没有具体要求信徒数量。
柯苏简单扫了一下任😚🁼务🙊🈰🁺后就关掉了系统提示,开始🞏📍探索这个游戏界面。
游戏里的一切都是平面的,一座阴森的小镇随着柯苏移动鼠标而完整映入眼帘,他拖拽了一会儿后发现这并不是一个开🏰🝯放性世界,最多也只能查看到小镇边缘的森林,再远的地方就过不去了。
系统冒出了提示:【向🙊🈰🁺尊贵的冕下致🈰🁾以最诚挚的歉意,您的威名尚未传至外界,世界意识的排斥让您无法全面观察信徒世界,万分抱歉,游戏将在本次任务完成后开启外界。🛤🞓】
系统提示的口吻极其诚惶诚恐,生怕电脑前的玩家生气🐨似的🚨。
不过柯苏倒没有在意,他玩多了这种半开放的游戏🞏📍世界,已经习惯🜄了,又将鼠标挪回了小镇里。
这个小镇不愧是处于【蒸汽时代】的信徒世界副本,各处都是冒着污水和烟尘的工厂,黑色的污🌪🁽水河流顺着小镇流淌,各种歪七扭八的机械管道冒着缕缕白色蒸汽缠绕在小镇建🜍🀹🁱筑中,蒸汽和机械结合的画风显得复古而阴森,这种新颖的蒸汽朋克🅠美术风格很抓人眼球。
小镇中,无数Q版🜜🂾哥特风,看上去精神不太好的小人顶着黑眼圈在行走,如同真的生活在小镇里一样上街购物、和邻居交谈、去工厂工🅼作等等。