其实这也不是兰斯自己的想法,而是🗄借鉴了上一世狮门影业的案例。
狮门影业在2014年前后,发展达到了巅峰,几乎就要成为好莱坞第七玩家,搅乱整个局面。他们就是采用这样的方法:以青少年小说改编电影为核心,建立整个帝国。在收购了☢🁄🃔顶峰娱乐之后,他们旗下拥有“饥饿游戏”、“分歧者”、“暮光之城”👆🆦、“安德的游戏”等多套系列小说的改编权,取得了难以想象的巨大胜利,并且在连续三年之间里,跻身了年终市场占有率的前五名,打破六大电影公司的封锁。
不过,在兰斯重生之前,狮门影业又沉寂了下来。原因很简🌬🂋单,“饥饿游戏”系列完结之后,他们找不到新的拳头产品,票房成绩浮浮沉沉,连带着其他周边产业也都陷入了低迷。想要将好莱坞的“六大”变成“七大”,依旧任重道远。
狮门影业一直到2010年才迎来了突破🅩良📼机,早就错过了漫画改编电影的复兴大潮,但却赶上了青♩少年小说改编电影的浪潮。
现在,时间仅仅不过是2005年,兰斯却能够提前把握住胜利🅿🌔的钥匙,为什么不放🎋🏥🜏手一搏呢?现在的混沌影业比起崛起之前的狮门影业或者顶峰娱乐,已经掌握了更多优势,更何况还有兰斯的掌舵!
“主题公园?酷!”高文呵呵地笑了起来,然后抬📷🟣起双手,在空气里拉出了一条横幅,“混沌乐园,这可比迪斯尼或⚫🔕🀝者环球影城要酷多了🕔。我绝对会去混沌乐园玩的,带上整支球队!”
高文热情澎湃的发言让兰斯不由莞尔,然后西奥🞃👝那冰冷的声音传了过来,“你觉得华纳兄弟会🌝⛪放手?”没有过多的📻说明,但兰斯一下就明白了西奥的意思:华纳兄弟绝对不可能愿意把dc漫画的版权放手。
事实上,华纳兄弟😁⚆的🌛⛙确不愿意,准确来说,没有任何一家大型电影公🇰司愿意放手。
“蝙蝠侠前传:侠影之谜”之🖪🕘所以开始重启,根本原因就是华纳兄弟不希望版权烂在自己手中,于是尝试性地重新启动,得到🅣了克里斯托弗-诺兰的启🍷发之后,“超人归来”项目才得以随后重启。
同样,手握“神奇四侠”改编版权的二十世纪🄠福克斯也死活都不愿意放手,虽然“神奇四侠”取得了票房和口碑的大捷,但随后的“神奇四侠2”却踢到了铁板,而后的“神奇四侠2015”更是连底裤都输掉了,即使如此,二十🁄🃔世纪福克斯还是硬着头皮宣布了下一部“神奇四侠”的开发计划,就是让改编版权从手中溜走的垂死挣扎。
整个dc漫画1969年就被时代华纳收购,改编版权牢牢地握在华纳兄弟手中,想要让华纳🌝⛪兄弟将dc漫画🆧👼🎈交出来,这几乎可以说是不可能的。更何况,“蝙蝠侠前传:侠影之谜”的票房🁒🅏虽然没有大爆特爆,但的确是展现了复苏势头,华纳兄弟就更加不可能放手了。
“我们不需要华纳兄弟⚤📛放手🏑,我们的目标是漫威。”兰斯的笑💮🕑容显得成竹在胸。
和dc漫画不同,漫威在过去半个世纪里,电影改编市场始终被狠狠打压,搬上荧幕的电影作品屈指可数,无奈之下,漫威只能将版权分散🝽🐬🂾地卖了出去,希望能够有电影公司取得成功,这也造成了整个漫威四分五裂的局面——
二十世纪福克斯手握“x战警”、“神奇四侠”、“超胆侠”的改编权,索尼拥有“蜘蛛侠”、“恶灵骑士”等作品的改♘编权,环球影业拥有“绿巨人”的🐓⛃🗭改编权。
可惜的是,漫威却失望了,半个世纪内只有三部作品被搬上🌬🂋大屏幕,而且成绩惨淡。
1996年,漫威决定自立门户,从小成本低投资出发,1998年推出了邪典英雄电影“刀锋战士”,这部作品取得了不俗的成绩,让漫威拥有了信心,随后🙇“x战警”、“蜘蛛侠”的成功也相继蜂拥而至🔫。