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如果说2003年的夏天,中国互🌨🁥联网行业中最火热的公司,一定是🀢⚊坐标京城的风行科技。
这家🗀原本以“吾爱音乐网”,这一国最大的在线音乐网,而为人所熟知的互联网公司,在2003年的初夏,忽然爆发出了令所有人都惊诧的潜在实力。
通过一系列令人目瞪口呆的动作,让🖳🖬所有人都重新认识了这家一向低调发展的公司。
2003年6月15日,风行🏧🜞公司自主研发的世界第一🍛款休闲音乐舞蹈类网游《劲舞团》正式公测。
这款舞蹈游戏,邀请了著名港台歌手蔡依林,以号称千万台币代言,依托于风行公司其自有的“吾爱音乐网”600万注册用户,在上线第3天,同时在线游戏用户就突破10万,上线一🇿个月后,同时在线用户突破20万,注册用户超过500万,一举成为国内最火爆的网络游戏之一。
更开创了国内大型休闲音乐类游戏的先河。
紧接🗀着,风行公司于2003年8月16日,再次推出一🍯🛐款基于《西游记》剧情,依然是自主研发的大型网游《梦幻西游》!
《梦幻西游》是一款Q版回合制仙侠游戏,在国内游戏市场逐渐被韩国的“PK”文化所影响,回合制游戏走向衰落的时候,异军突起,爆发出了令很多人都惊讶的鲜活生命力。
尤其让业内人士关注的,是在这款游戏的发行过程中,风行公司展现出了🚕让很多游戏公司都为之咋舌的强大的地面推广和营销发行能力😿。
没有像常规的游戏公司那样,在营销发行方面寻找总代、省代渠道商,风行公司自建了超过600人的地面推广团队,深入到二线、甚至一些三线城市,直接和网吧主对接,进行游戏发行、点卡销售和推广活动,在有些城市,甚至出现了整个网吧都只玩《梦幻西游》和《劲舞团》游戏的情景🕲🍦!……
《梦幻西游🎄🎥》上线首日,同时在线用户就🅆🄐☙突破10万,上线三天,同时在线用户突破2📻0万!
火爆🗀之处,还超过了同公🌣司的另一爆款游戏《劲舞团》。
它也成为了市场上主流大型网游中的新贵,在线用户数仅仅低💦于《传奇》、《奇迹》、《大🝴话西游》等几款热门游戏。
风行公司强势杀入网络游戏市场,虽然成绩⚔👉耀眼,市🟈场反响强烈,令人惊艳,但大家也📻还算接受。
毕竟2003年,正是中国网络游🌨🁥戏的爆发之年,每个月都有新的游戏上市,其中也不乏♉🆢👓市场反应热烈的优秀产品。🝃🈞⛁