随着《合金装备:幻痛》发售的时间📩🝝🌅来到第二周,除了有大批的玩家通关了游戏本身的主线剧情,开始讨论🕫起游戏中各种角色的故事,还有《合金装备》的世🌭🂑🎈界到底是讲了一个什么样故事时。
还有很多的一部分玩家,开始挖掘游戏里面更深的一些内容,包⚚括一🀿🐃些小细节。
在《合金装备》系列的游戏里面,实际上有很多的游戏剧情都是通过磁带🍻来告诉玩家的,尤其是那些让你看起来有些不明所以的剧情,都能够在磁带里面找到答案🅱🐱。
这种做法有很多种,比如补充的叙述,当然在杨晨的角度上来看⚚,这样的做法更大程📆度的🔜🁙还是为了缩减游戏的体量。
毕🄗竟太多杂乱的内容,一方面让游戏的成🙊🈰本无限抬高,另一方面这些杂乱的内容加入进去也不会有想象中的那么出色,反而会🜨🄨没有空间讲述,或者把原本的叙事结构给打乱。
“后续的蝇之王国的dlc,以及食蛇者的两个dlc,大概需要😜🂐🍸小🀿🐃半年的时间才能够完成。”星云游戏的办公室里面,看着杨晨提供的gdd文档,王烨朝着杨晨说道。
而且还是将主力开发团队放在《合金装备》这个项目上,包括外包团队一个🗥🝯🎧都不能少的情况。
毕竟虽然说是dlc但却也是全新的两🎪📹个故事,甚至可🏦🜙以说是新的游戏。
其中食蛇者的dlc讲述的是🎾🖭bigboss⛙🚱🗊跟theboss的故事,而🗥🝯🎧后续的蝇之王国则是讲述在伊莱偷走合金装备离开后,venosnake再次前去的故事,准备一部分在梦境记忆里面是未完成的一部分,而杨晨则是想将其变得完善起来。
但却也不会深究,而在那一次🎾🖭之后,属于venosn🏦🜙ake的故事也将落下序幕了。
“保证游戏👈的素质,dlc的开发先将放在食蛇者这一部分的内容上面。”杨晨轻轻点了🔜🁙点头,表示自己了解了,然后向着王烨说道。
“杨总,线上模式已经测试完毕了,包括服务器方面也进行压力测试过了。”在杨晨跟王烨说完相关的事情后,负责进行线上模式部分的管理朝着🀘杨晨汇报着情况。
“上线吧,另🂏🍴外后门bug留出来了么?”杨晨轻轻点了点头,⚚然后朝着对方问道。📆
听见杨晨的话,手下👱的员工还有旁边的王烨都同🃰🝄时露出了非常古怪的表情。
其他游戏都是想着如何🄑让bug越来越少,尽可能的做到完美,但他们倒🍻好还要主动的🟀往游戏里面添加bug这叫什么事情?
尤其是当时负责处理这部分的技术员工,听见这个要求后简直🐸🄦被刷新了对游戏开发的认知,还有这种操作的咯?