对于星🜵🆡云游戏的实力,已经有那么多经典产品🏦🜗的诞生之下,无论是玩家还是厂商基本上对其都不会有什么怀疑了。
在星云游戏传出即将发售《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏的时候,不少业内的人也是将目光投放到这🜖🂍上面来了。
如果要说开放式世界类的游戏🞏🞏哪一家游戏厂商最牛逼,在以前可以😰说各有各的看法。
国内的腾华、网龙跟凤凰这些老牌的游戏厂🕶🎃🎜商不谈,海外的动力风暴、egae也是榜上有名。
但现在几乎绝大多数的玩家都会🗳☂☌提及到一个名字,那就是星云游戏了。
如果说此前的《上古卷轴:天际》还处于🈳有点显得稚嫩,碍于当时星云游🔧🂾🔗戏的技术,导致很多地方没有办法完善,再加上d才让那名为天际省的世界🍐显得迷人无比。
那后面《合金装备:幻痛》则是星云游戏🈳走的另外一条道路,如果将不开放的游戏做的开放起来。
在之后的《荒野大镖客:救赎》则是给人一种集大成之作,甚至有玩家还有一些游戏业内的从业者判断未来三五年之内可能🗁😩🄂不会再有什么游戏超越《荒野大镖客:救赎》那一套开放式世界的设计🁎🄮了🈤⛶🞶。
现在星云游戏则又是带着🚓《塞尔达传说:旷野之息》这一款游戏来😰了。
只不过🜵🆡相比较之下《塞尔达传说:旷野之息》在不少人看来感觉有点尴尬了。
因为这款游戏是🃂🕂with这个平台的独占游戏,受限于这个平台的机能,就注定了《塞尔达传说:旷野之息》不会如同《荒野大镖客:救赎🀷》那样拥有震撼的画质跟🈹🃌内容填充。
而且这🜵🆡款游戏立项甚至还比《荒野大镖客:救赎》要更早一些。
根据杨晨以及星云游🃒🗑🚺戏官博放🞏出的🕢😴一些风景图片来看,实际上也证明了这一点。
这竟然是一款卡通式风格的游戏。
而且还并非是《守望先📋🙗锋》那种卡通式的风格。
虽然说并不难看,甚至给人很舒服的一种感觉,但显然这还是受💊🐌限于机能只能够采用这种方法节省资源。