ORZ小说>奇幻>夏婧茹日记 > 二十八章 、混乱
    格斗游戏为什么是跟流星一样转瞬即逝,如果是玩🕸家的话,那给出的答案一定是五花八门的

    例如不喜欢跟人打、上手太难了技能🂪👦🋄都搓不出来、老打不过别人、玩的人太少了、又或者是其🔱它的各种理由。

    但各大游戏📶🟗🝖制作人心里面却都门清,格斗游戏之所以会有这种情况,主要就是上手门槛的难度太高了🄚♭。

    让新手望而却步,想象一下你玩一款格斗游戏♈,一共4🋶0个人物。

    每个人物你都要去背他们的出招表,不背的话你连技能都放不出来🁎🄩⛸,而且背完了了解完各个角色的技能之后,你还不一定😙🁳🉴能够打的过🈙别人。

    这种学习成本会让玩家发自内🍕🇿心的产生一种疑惑,这我到底是来玩游戏,还是被游戏玩的

    那简化上手门槛行不行呢

    行,🇵但这就又面临一个问题了,那就是该如何简化上手门槛,作为一款格斗游戏,其核心就是对抗。

    为什么格斗游戏即便如同彗星一样闪过,还是不乏🕸🕸死忠粉

    就是因为其中的深度。

    为什么英雄联盟跟dota这种oba游戏能♈够数年如一日的火爆,甚至还越来越火

    同样也是因为其中的深度。

    当玩家🆟🐱成功渡🔠过了这个新手门槛后,不再是新手了,那就会开始钻研其中的深度了。

    例如英雄联盟中最基本的技能衔接,🂪👦🋄剑姬、诺手、鳄鱼等英雄利🅶用技能重置普攻进行连招瞬间打出巨额🊹伤害,dota里面的卡位、正反补,以及卡树林阴影,让其获得有利地位。

    这些都是可进阶的深度,从操作到出🂪👦🋄装,再到团队配合阵容。

    如果一款ob🔠a游戏,大家💪🔨🃉吃大锅饭、经验、等级、经济全部共享🁎🄩⛸,那这种深度内容就不明显,或者说丧失了。