02.
安娜开始觉得事情有点不对了——
不对的方向有些出人预料。
她这位名义上的王后妈居然是一位女巫,虽然🇱🜘看不到她的技能,但多半不会是什么善良正义的祝福、净化、治愈,而是足以满足所有糟糕🃡🙙想象的能力。
安娜先为这明显有🎋🏦瓜的事实啧啧称奇,随后才反应过来,系统是不是搞了什么了不🕃🕏🕃🕏得的东西到她面前。
不说那个非得开战斗之后才能够看到的详细信息,就说这个“阵营”属性栏,就很有🚨🕹点东西。
战斗模式是原本这个游戏的特殊玩法之一。
虽🎢💱然安娜是个纯正的PVE玩家,🞷😶只走剧情不和人对打,但系统也存在P⛽☑⚑VP模式,开启战斗模式就可以双模式切换,相应的也会解锁不同的技能道具等。
安娜不打💌🐘算现在开启,因为她道具和包裹栏的解锁条件不是这个,如
果开启战斗模式,在没有魔杖的情况下她大部🇱🜘分技能都会被限制使用,如果想要用,就必须拿♃大量蓝或红或负面效果去换。
这样她忍不住就担忧起自己的血条蓝条是不⛙是太薄了一点,而且攻击落在身上,🌶🃨肯定会疼的。
回到房间,安娜🀰立马将门锁住,一边思考退路,一边对着她的界面戳戳弄弄,企图得到一些提示。
其他人看💌🐘不到她的光屏,它更像是一种虚幻的投影,在想要操控的时候可以用手可以用精神进行操作。
上辈子的💌🐘经验,这个游戏PVE闯关模式下,采取的是触发式获得🁌🄛♺任务和提交的形式。
也就是说,如果想要推进主线剧情,获得奖励或是什么,必然🞪🖻需要先遇到关键人物🕃🕏或关键线索♃,触发后才能够开启。
安娜之前就猜测自己的主线任务应该是🄋🟐还没有被触发到,包括她的属性栏解锁也是。