“游戏时长二十分钟,相对应的,结束时没被抓到视为获胜。🗿♴🌩”
安⛣🜎德烈舔了舔唇,目光有些兴奋的恶🗇🙟劣,⚂“赢了没有奖励,不过输掉要被惩罚。”
——惩罚。
他们一点也不想知道惩罚是什么。
裙子从一开始听到“躲鬼游戏”这个名字的时候,就眉📧心微微一突,觉得这游戏多半不是什么好玩☭🂥🐽意。
她深吸一口气,和🎧安德烈🈺🃘讨价还价:“那在游戏开始前,🂴📀能不能先让我们去二楼……呃,认认路?”
安德烈微笑拒绝:“不可以。”
钻空子失败,裙子在心底唉声叹了口气。
这个游戏乍一听起来可以概👉括💑为“捉迷藏”游戏。🐼🅉🄫
别墅的占地面积极大,内部像由一座古堡改建而来,建筑结构复杂。哪怕躲藏地点被限制在二楼之中,可提供的隐秘的、安全的空间却还是很多,光是数不清的客房,一间🐜间搜索下来,游戏结束恐怕都只够搜索十几间房。
所以🝼正常情况下,🎧二十分钟要找到两个人其🏽🟢🞳实是很极限的。
听上去赢面很大。
包括安德烈口中的“三分钟内躲起来、”“越隐蔽越好”这样的话,都会给人一种紧迫感,一定要在三分钟的时间里把自己藏好,让搜索者找不到自己。再加上人类本性中偏向安全环境、躲避直面危险的本能,大多数人都会选择“藏起来”这种通关模式。
但这是在副本🍤世界中,追踪他们的不是人,是鬼怪。
“狗”这样的名称本来就🈺🃘具有一定的暗示,灵敏🀼🂊的嗅觉,是不是代表它具有捕获追踪活人玩家线索的能力?
如果待在一个地方,只有一个结果: