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在移动互联网竞争较为激烈的年代。
诞生了一个词,叫“用户时间”。
每个人一天只有24个小时。
除去睡🝘眠、吃饭、工作、学习,剩下可供🄋🟓🜬娱乐🏎😿休闲的时间已经不多了。
而🝪🍾🍪用户每次只能使用一款app,进🖩入🍝一个界面。
你🝪🍾🍪获得🝘用户一个小时的使用时间,就🖩意味着别人少了一个小时。
因此移动互联网最大战场也变成了,谁能🄋🟓🜬争取到🅋🄼🂹更多🏌😧的用户时间。
产品经理们也围🔈⚕👌绕着时间问题,去📤🜸争取每一寸领土。
慢慢地,用户使用体验在产品经理的考核中,变得没那么重要。🝬
他🝪🍾🍪们更关心的是“用户停留时长”、“用户的打开频率”、“用户的使用习惯”。
而大多数人都会有作弊的心理需求。
当这些指标成为了产品经理的主要业绩考核时,他们就🂧👎会想办🖴🖹🗦法让这些数据变得好看。
为了让“用户停留时间🂉🌾更长”,🏖产品经理在设计双十一优惠活动时,故意把搞得更复杂。
用户为了获得红包、折扣优惠🖕💢,需要花更长时间参与那些小游戏。🍎🔹
而这种小游戏并🔈⚕👌没有什么趣味性,只会增加用户对于这个平台🖴🖹🗦的厌恶心理。🎶🕤