在游戏展会如火如荼举办的时候,各大游戏厂商的游戏开发者,跟🀩⛃高层则是已经离开展区外,进入到国际博览中心的会馆中了。
会馆内分为几个区域,因为舞⛼☋♝台有限,杨晨的演讲时间被安排在了下午。
脖子上挂着代🚖📘表公司跟身份牌的杨晨,一个个展区的位置听着🚷业界大牛们的演讲,也算是吸取一下经验。
虽🞌然不会讲🏭🝕的太详细,更多的是大局观上面的一些东西,但杨晨也想要看能不能学习🀱到一些。
跟外面的展区人山人海不同,会馆内部就没有那么拥⚹🖕挤了,会馆内部还有不少的位置空😁♿着的。
一些认识的游戏设计师跟业界认识的三🕺🕺五成群聚在🇧🚺一起。
正在舞台上配合着ppt演讲⛼☋♝的是来自凤凰旗下的火凤工作室的主设计师姬川,火凤工作室主要是负责手游还有客📕🚭户端网游方面的项目。
其成名之作《幻梦传奇》虽然已经过去七年了,但仍然保持有平均日活跃100万的可怕数据,早几年在这款游戏巅峰的时候,凤凰年营收有四成利润都是这款游戏贡献的⚄🎷🕪。
也就是这款游戏早就了姬川在凤凰旗下🕺的传说,尽管近几年他没有拿出什么值得夸耀的成绩。
但不得不说,一个《幻🆇梦🏈😆⚲传奇》就够👽他吃一辈子了。
《虚荣与成本》
这是姬川在舞台上讲的主要内容,听👽上去🝩🍵并☽🄺🂧不像是游戏的讲解,反而像是对心理跟人性的讲解。
“游戏🃨的开发与设计🔍⛀,我们首先要明白🕺玩家们需要什么,或者说他们会为了什么样的内容付费。”
“硬核玩家是少数的,更多的玩🚋家是属于半轻量级的玩家,社交元素是他们的主要玩法,无论是游戏的😠日常玩法又或者副本玩法,实际上都是为了维护社交🕕元素而拥有的。”
“而社交元🏭🝕素的玩法,带来的还有一点,那就是虚荣,排行榜、公告喇叭、包括特殊的时装,这些都是利用了玩家的虚🗘🛸♥荣点♋。”
“同样不仅仅局限于虚荣点,包括早期游戏的pk跟装备掉落机制,就是利用了仇恨点,而开箱、抽卡等玩🜘法,则是利用了玩家的贪婪、侥幸赌徒心理🎯🔥。”