就如同是电影情节一🏓🙦样,作为特种兵的他们,潜入到船舱外使用消音的武器瞬间将守卫部杀死,然后一脚将大门踹开。
还有小队成🙮🍮员相互的配合这些,让陈旭有一种🎤📃真的置身于一场特殊任务行动中的感觉。☮🂵
而且☁游戏中的小队成员,跟其😷🅿他FPS里面弱的就跟挂件一样,各种拖后腿的NPC不同,小队里面的成员给陈旭一种相当给力的感觉。
甚至敌人出现的时候,他反应慢一些,肉都🈗轮不到他来吃,小队成员就把敌人给杀光了☮🂵。
电影化叙述的方法,这一点杨晨基本上是跟着梦境记忆中《使命召唤:现代战争》模式走的,同🕊时因为时代跟技术还有成本上的各方面原因。
在细☁节还有画面跟环境氛围塑造上面,杨晨所开发的《使命召唤:现代战争》比起梦境记忆中的在沉浸代入感上🝌面要更强一些。📟🜃
毕竟站在前人的肩🎽🖣🔙膀上面,游戏中的一些缺陷,还有因时🝢🌴🃔代而进步的技术,都能够让他☮🂵更好的改进。
包括游戏里面的所有🏓🙦动作,部都是反恐特战部队退🞈💌役后👍🇧🚺的军官进行程动作指导的,专业性上面可以说完没有问题。
再加上部分场景跟枪械、以及坦克、战斗机等等,甚至都是实际采🚧🕯样,这就更给游戏增添了真实感。
“🏨🜥🄒这队友太给力了啊,我到现在才干掉了两个人。”跟随着队友慢慢的朝着内🝟🌜⛧部推进,小心翼翼的打开门,以及肃清🈲各个角落,将宿舍中还在熟睡的敌人给暗杀掉。
陈旭☁发现一直跟着队友屁🛷♖股☳后面的他,似乎就能够捡捡漏,这让他有点不开心了。
这🏨🜥🄒玩意他才是主角啊,怎么队友♁表现的这么强势🄠⚧?
穿过甲板,一路上小队中的成员跟普莱斯队长进行着交👍🇧🚺流,抵达船头的时候显然之🍣🌤前的动静已经让🅔🆔敌人发现他们了,一群武装守卫站在二楼上面对他们进行着火力压制。
‘二楼有敌人,铁锤2-4二楼有敌🛄🙶人,交给你了。’
‘收到!’
队伍通讯中,普莱斯队长朝着😷🅿之前载他们🙖而来的武装直升机命令道。🟑🜟