刻意清人就完了,游击战的意义在于逐渐消耗敌人有生力⛈量+拖长敌方战略纵深,迫使敌人♾🎃🎜陷入人少地多的局面,形成“顾此失彼”的恶行循环——因为人少、所😟有很容易被击破,然后人越来越少,纵深又保持不变,继而更容易被击破;
前一个目的是很🄱🁓容易达到,魔门帮会性质摆在那里🔣嘛;📆😤🃔
后一个就得悠着点儿打了,要是输出打完就迫不及待上前卡住位子围点⚜打援,看似局部获得了优势,但敌人复活回来之后可以很轻松得合兵一处——想分也分不了了嘛,哪怕指挥不提醒玩家也会自发抱团;
要变成那个样🇻🝮子,烟雨就hold不住了,拉开架势钢阵地,同样的战线长☜⛶🞷度,魔门人多烟雨人少,那到时候就是烟雨被恶性循环了。🏜🚽😴
只打人、不攻阵。
这就是🏸🞹🙄所谓,存人失地、🎯🔥人地皆存,存地失人、人地皆📆😤🃔失。
当然,🏸🞹🙄游击战毕竟还是消耗为主,真打到一定程度肯定还是得往正规对冲转——敌人战损到了一定程度,哪怕不去攻阵地他们自己都会🏜🚽😴放,那还怎🟂么打消耗?
生磨硬泡了10分钟🔪🃚,终于,魔门的小号都被清出去了……
剩下的都是大号,不多,也就七八十个。
反观烟雨,毕竟是边打边跑,大规模战损不是很严重,进场的300多人在怎么一波💩🔝🁩消耗中♾🎃🎜只损失了一半左右。
但情况不见得会乐观。
魔门的损失,大部分都是等级装备全随⚀🎐缘的纯休闲号,正儿八经出装带妹的战斗玩家并没有明显损失;
但烟雨这一半的战损就是平均摊了;
以少击多,打一轮就跑……
跑路这段时间,等于就是什🗼♗🈤么都不干白白被打🖀🏠🛢。
刀剑无眼,都🇻🝮是🄱🁓扔aoe,谁知道打得是谁?