ORZ小说>奇幻>三十六计闯官场 > 第33章 闭门羹
    在游戏展🗮🞽会如火如荼举办的时候,各大游戏厂商的游戏开发者,跟高层则是已🈡⛜🛋经离开展区外,进入到国际博览中心的🁠🇋会馆中了。

    会馆内分为几🍓🇦🚶个区域,因为舞台有限,杨晨的演⛃讲时间被安排在了下午。

    脖子上挂着代🍓🇦🚶表公司跟身份牌的杨晨,一个个展区的位置听着业界大牛们的演讲,也算是吸取一下经验。

    虽然不会讲的太详细,更多的是大局观上面的一些东西,🈫🁑🅁但杨晨也想要看能不能学习到一些🕛🊗。

    跟外面的展区人山人海不同,会馆内部就没有那⛃么拥挤了,会馆内部还有不少的位置空着的。

    一些认识的游戏设计师跟业界认识的三五成群聚在一🆺起。

    正在舞台上配合着ppt演讲的是来自凤凰旗下的火凤工作室的📕🚮🖴主设计师姬川,火凤工作室主要是负责手游还有客户端网游方面的项目。

    其成名之作《幻梦🙚🋀🖌传奇》虽然已经过去七年了,但仍然保持有平均日活跃100万的可怕数据,早几年在这款游戏巅峰的时候,凤凰年营收🇼🝵🏣有四🆍成利润都是这款游戏贡献的。

    也♗就是这款🏉游戏早就了姬川在凤凰旗下的传说,尽管近几年他没有拿出什么值得夸耀的成绩。

    但不得不🗮🞽说,一个《幻梦传🈎☰🂿奇》就够他吃一辈子了。

    《虚荣与成本》

    这是姬川在舞台🍿🍵🌘上讲的主要内容,听上去并不像是游戏的讲解,反而像是对心理跟人性的讲解。

    “游戏的开发与设计,我们首先要明白玩家们需要什🆺么,或者说他们会为了什么样的🞅内容付费。”

    “硬核玩家是少数的,更多的玩家是属于半轻量级的玩家,社交元素是他们的主要玩法,无论是游戏的日常玩法又或者🇵🜸副本玩法,实际上都是为了维护社交元素而拥有的。”

    “而社交元素🍓🇦🚶的玩法,带来的还有一🀟♪🋎点,那就是虚荣,排行榜、公告喇叭、包括特殊的时🇌🗌🚊装,这些都是利用了玩家的虚荣点。”

    “同样不仅🏉仅局限于虚荣点,包括早期游戏的pk跟装备掉落机制,就是🛊利用了仇恨点🝨🍨,而开箱、抽卡等玩法,则是利用了玩家的贪婪、侥幸赌徒心理。”