刘伟继续说道:“诸位可能都知道咱们的身份证号码都是能够显示年龄🏅🗨的,咱们在注册的时候要求输入身份证号码。
咱们通过身份证号码鉴定玩游戏的人是否已经成年,若是成年,设定一天十二个小时的满经验游戏时间,若是未成年,设定四小时的满经验游戏时间🎛👴,六个小时的经验衰减时间,十二个小时的无收🛟🝥益时间。
这样一来,孩子们最好在四个小时之内游戏,☐不然实在不📃值当的。”
众人一听众人纷纷讨论起来。
以前听过说玩游戏最好留住玩家尽😤可能多的时间,像是这样设置防沉迷,让玩家有节制的游戏还真没听说过,这样能🖧行?
刘伟继续说道:“这样一来,防沉迷就就是我们的一个宣传的噱头,让孩子的家长一看,知道咱们做的游戏限制孩子们的游戏时间,🏲🝿🐼也给家长们🚦🕥一个好印象。”
“这样有用啊?”旁边的张国清质疑道🞷,“若是孩子们🁼🗴用大人的身份证注册游戏账号,还是防不住孩子们玩啊。”
刘伟笑道:“我说大黄蜂同学,你还真当咱们公司是万能📃的?一方面来说这防沉迷是咱们的宣传策略,必须要做另外一方面,咱们毕竟做的游戏就是来赚钱的,未来的策略就是点卡收费,肯定希望有🌝人在游戏🆚🐅♈上面花重度的时间来玩儿。
这两者之间🙌这与防沉迷之间是有天然矛盾的。
咱们公司制作防沉迷算是尽了咱们的社会责任,而孩子冒用大人的身份证号码注🏿☒册游🚚📽戏账号,这已经属于家庭管理教育的范🕾🏍畴了,我们所做的有限。
尽管如此,我们还是可以做一些事情来提前防范这种情况,🈵比如说提前宣🆛🐍传,或者可以与公安机关联合,欢迎举报,并进行确认处理。
总之,咱们🙌帧美作为一个有社会影响力的文化传播集团,不能光为了赚钱🆛🐍,同样也要履行我们的社会责任。
或者说底线至少也是不作恶,无论是主动还🐒⚶🕶是被动。”
众人纷纷点点头,对此表示理解。
刘伟继续说道:“这样,咱们说一下具体的🐒⚶🕶宣传策略。
关于多渠道宣传,之前咱🝑们🙯🍶都已经有过不少的经验了🄽🃅🕙,毕竟咱们的动画不少都是这样宣传出来的。