ORZ小说>奇幻>爆汁 爆乳 巨乳 后入 山雀 > 第9章-冥冥中的注定
    如同《英雄联🕚🊊🎬盟》这一类游戏一样,《绝地求生》拥有着随机性📯🞓、新鲜度几个层面。

    如《英雄联盟》这一类的oba式游戏,不同的英雄、不同的位置,还有每一局对手的英雄也是不同的,这就是属于新☪鲜感与随机性,同样的一张地图,同样的装备以及资源,但变动的是英雄🔰🄎。

    这种每一盘都是不可复制的🖌👍🇢新鲜感,可以说是🌫游戏取得成功很重要的一点。

    而《绝地求生》也是如此,不变的地图、不变的枪械,但每一盘选择前往的位置、遇到的情况,还有搜寻🊍🏃🗙到的物资都是不同的。

    其次那就是游戏的节奏点了,😵关于《绝地求生》的节奏点,可以说是偏向于社交式的🆢👏一种玩法了。

    跟《apex英🗵雄》这种地图十分小,很容易进行交火的大逃杀类游戏不同。

    《绝地求生》的节奏点可以分成两种。

    第一种,选择资源丰富人多的😵地方,落地搜寻物资、正面交火、跑圈选择下一个👘🉊有利地形,交火。

    第二种,落🄷地搜寻物资、跑圈选择下一个有利地形、交火。

    不管选择哪一种模式,玩家的体🞺🙍验都会是过山车式的体验,平淡、紧张、平淡、或者是紧张、平淡、紧🄁🝵张,依次循环。

    而这也是《绝地求生》偏社交的主要原🕬因之一,只要♪🋏😕玩🜲家足够小心,甚至会发生从落地再到决赛圈,长达十几分钟的时间一个人都碰不到的情况。

    在这一段的真空期🍲🌂🟝,就属于🖌👍🇢搜寻物资、以及团队中队友吹牛逼的时间段了。🖗💱

    这是其他游戏没有的优势,而在梦境记忆中,《绝地求生》能够在短时间内形成一种现象性的游戏,跟其社交属性有很☪大的关系。

    但同样这种隐藏式的社交式属性虽然重要,可却也要注意到《绝地求生》本身的游戏设计🙏🉙🇬理念带来的优🄁🝵势,那就是负面反馈效果,跟正面反馈效果。

    首先就是团队协作能力,有,但是相比于其他fps游戏,《绝📯🞓地求生》的团队要求实际上并没有想的那么高。

    因为在这款游戏里面运气成分占据很大的一个因素,而且地图足够的大,参与其中的玩家足够多🎍🏴🞑,如果是其他游戏的话,队友死光了🛦🞨的情况下,敌人还是满员想要获胜,除非是技术碾🁜🆬💫压或者爆种,否则几乎是不可能获得胜利。