立绘原画、💂🏆🗷音乐配乐方面,虽然跟原版并不一样,有的地方还有一点点差距,但杨晨觉得并没📱🞬有失去那种灵☪🂑🎃魂。
而且战斗系统上杨晨则也做了一些优化,让战斗中🖐👵的人物拥有更精致的细节🔭🜢。
梦境记忆里的《八方旅人》因为经费🚏💜💭的🐙⛶问题,实际上所💲🕴有的战斗场面,都是通过镜头放大,在原有地图的基础上进行的战斗表现。
这样做的好处就是省钱,而坏处就是细节的地方没有那么🐅的精细🈤。
不过显然梦境记忆中的制作者也🏨🜥想到了这一点🝧🍠,动作技能还有👊🗆被攻击的动作反馈就不说了,游戏里面的细腻的像素视觉表现,甚至还让角色的衣服、头发会产生被风吹动的效果,都是用来掩盖战斗使用镜头放大技术的细节不足。
但毕竟这还是辅📧🝌助的手段,认真的去观察的话,还是能够发现一些瑕疵的。
做到自己🐵🄐☖目前能力能够做🜵🆟的最好的地步了,这种情况下如果失败,那杨晨也没有什么话说。
“不过,🐵🄐☖你干什么做一款这样的游戏?不是很不🚰🗂讨巧么?”
听着🗑🚺😙杨晨自己都说首日销量可能不会太好,王亚梁有点奇怪的问道💝💳🕽。
“大概就是能不亏钱的情况下,去做自己想要做🚰🗂的游戏吧。”杨晨想了想说道。
选中《八🐵🄐☖方旅人》这♦💬款游戏的时候,他其实也没有想那么多,就是单纯的觉得这个创新与复古的j🁤rpg特别厉害,他挺想要做出来的。
至🜨🄫🀠于销量赚不赚钱,这🆞🐩个是他第二时间才🕛思考到的。
真想要只为赚钱而赚钱的话,记忆里🚏💜💭面有很多让他都觉得氪金系统做🝽🐦🂇的很牛逼的游戏,都不比现实中的一些游戏要差,但这些游戏杨晨并不是很想去做。
《以撒的结合》已🞓📯经让他赚🏑🙕到可能原先他一辈子都已经赚不到的钱了,现在的他感觉自己挺满足的了,有车有房还有一个爱自己的人。
不是🗑🚺😙说已经对钱毫无感觉,能够赚钱让自己更上更好🙑的生活,谁又不想呢?
能够赚钱的情况下,做自🜵🆟己喜欢的游戏,🕛这才是杨晨想要做的事情,至于赚多🝚赚少这个就再说了。