就在煌煌岛正在对布拉卡达遗迹中的传承进行整理,对万妖岛和五星上⚐将岛进行管理上和细节上的梳理时,大海上的其他岛主玩家间开始频繁的交流,合纵连横。
以前,岛主玩家只能被迫玩单机,即🎁便与其他岛主相遇,因为岛屿融合这个因素,直接打起来的可能性超过九成。
除非是双方的军事实力真的相差不大🎁甚至完全旗鼓相当,否则谁不想吞掉对方来增强自身实力?
毕竟,比🉠起老老实实的融合大海上那些资源不那么丰富的野生岛屿,玩家岛屿的资源要丰富的多。
即便是融合的🌒⚊那些曾经相对贫瘠的🃲🛬土地,已经经过玩家的开发,也少了些开荒的花费不是?
在战争大地图的外交上,向来是远交近攻。
对于没法开全图,本身又全部🌣处于随时移动👏🇵中的玩家岛主们,很难去把握地理上的“远”和“近”,要考虑合适的盟友,地🀲🀰理因素上的影响基本可以排除。
他们需要考虑的,是🎠💡📜实力上的,利益上的影响因素,还有各玩家之间的不同需求和意向。
比较明显的一点是,因为地🚶🗷☧理因素上的不明确,商贸、文化交🁥🇺🝨流什么的肯定无从说起,盟友之间能够互相提供的,就只有军事上的援助了。
以后发生岛争,拼的就不再仅仅是两个岛🎑🐛主玩家的实力,还有各自盟友的实力,各🄲🁢自盟友🝿🐺🄻愿意提供的支援力度等等方面。
鉴🆭💯于此,玩家🌒⚊们在选择盟友时,肯定不愿意选比自己实力弱的做盟友。
谁都想🞴😖🁚要抱大腿,🎴那样自身的安全性就有了保障。🟋
可对于大腿来说,拉一个相对来说十🎁分弱小的盟友,对自身来说根本没什么帮助,要是愿意才有鬼了。
系统对于盟🞧🖠🔄友的数量虽然没做限制,但维持盟约本身,每个月都🅂🃳需要大量的金币。
这些金币直接由系统来🅓🆇收取,数量🃲🛬是直接按照岛屿综合实力来计算的。
例如强岛a和弱岛结盟,只要盟☢🁄🃓约没有解除,系统每个月都会🁥🇺🝨对双方强制收取盟约费用。