这是林源专门为手套制定的对付🔽速度低于自己的御兽的⛥打法。
这🕟种打法的危险在于只要对手被命中一次,其身🟃体就会被爪子附带的寒气所入侵,使其身体行动🃢🙠的变得缓慢,而且随着攻击命中的次数增多,对手只会越来越慢,而越慢就会承受越多的攻击,这就像是一个死循环,对手最后只能被活活磨死。
虽然现在手套的速度并没有到极限,但是打😶🅶眼前的这条金线⚔蟒应该是够🂺📳用了。
毕竟这才是16进8的🕉🇮比赛,还是藏上一手😶🅶为妙。
手🕟套一次又一次的攻击,而金线蟒也是在追逐与闪避当中,它想要跟上手套的速度,但是却有些无能为力。
经过对手套速度的训练与开发,现☜⛻在它的速度已经可⚕👏🇹以碾压除风系以外所有的一阶御兽了,而且要是换成冰面,速度和一阶巅峰的👹🍳黄金级风系御兽相比,应该也是能不相上下。
但具体还是要打过才知道。
而那名中年男子看到眼前这副自己御兽被压着打的景象,更是⛹愁容满面。
“金线,别追了,🉇🅑🅺保存体力,注意它的移动方向,找机会防守反击。”
不得不说,他的办法是目前最有效的🎱🔺🅮能改变局面的方法,不寻找机会破局,迟早金线蟒会被风筝死的。
这也是这套体系的缺陷所在,耗🔽费体力和惧怕🏚🚨🕷属性克制。
使用这套体系,是要保持一定😤🃒的速度的,而保持速度是很消⚔耗体力的,所以必须在体力消耗完之前将对手击溃才行。
而现在的手套虽然在为金线蟒😤🃒不断的添上伤口,🟃但那些伤口却都没有打中要害。🛺♵🌰
只能说金线蟒的战斗经验太丰富了,🎱🔺🅮将🝝要害护的死🍱死的。
手套只要攻击要害,必定会受到反击。
以伤换伤是绝对不行的,🛎🛑无🛡论是伤势还是体力,换就是亏。