马亮回去后一🎾🖰个人🖭坐在调制工作台前,出神👛了一会。
旧时空的记忆浮光掠影般的泛起。
杀人。
对他来说可不新鲜。
叹了口气,抛开杂念,带上护目镜🜗🂓🎚,开始被打断的调制和研究。
身后的兽笼里,很多小动物呜呜的叫着,随着一股吹进🞴大厅的凉风,传的🗩🞏很远。
灵性食谱,🆜并不只是提炼出材料中的灵性就万🁚🆖事大吉。
灵性到事物身上附着,就有了自身的属性。
比如小东西🆜觉醒的灵性就是暗属性,调制它的灵性食谱就只能考虑暗属性相关和相益的材料。
只有相关、有益能相互促生和壮大的🆬💭灵性属性,才能制作出“大补”的灵性饲料。
马亮最初设想中的灵性属性有七种,分别是【光与暗🜮🅞】,【秩序与混乱】,【生命与死灵】,以及最后一个【中性】。
七🍵大灵性属性,都可以向下延伸和发展很多子属性。
比如死灵属性就可以发展出诅🁬🈵🂨咒、腐蚀等等。🁚🆖
三个正面属性和三个负面属性,相互克制,正面属性是一个阵营,负面又是另一个阵营,阵营之内的灵性相益,【中性】不偏不倚,立于中间,既没有增益效果,也没有克制这一说。
【饲养员】就是中性的,这是途径必须,所以小东西作为暗属性的伙伴🛢🞆才没有什么妨碍🍑😨。
灵性食谱⚳🕝,需要充分考虑这七大属性的不同,最初阶段的食谱只需要考虑很初级♌的东西。