‘回忆起👂🆂来……努力回忆起来,你……已经沉睡了100年了……一旦这怪物恢复自己真正的力量,世界将会迎来终焉。’
‘所以,趁一切还来得及🝜,你得赶快…🔟🁺…赶快……’
伴随着塞尔达公主的声音响起,陈尧再次接收到了🔩🃏🖱一个主线任务。
勇者打败大魔王拯救世界,拯救公主,然🙬🍞🉑后没羞🙳没🔩🃏🖱躁的生活在一起。
这应该就是🌿🄳《塞尔达传🅽🌃☄说:旷野之息》的剧情了。
陈尧心里面有了一个大概的🁔🅢猜想,只不过这个剧情是不是稍显老套了一点啊🌩🁯🉑?
想到这里陈尧感觉到有一点点的奇怪,要知道星云游戏可不是一个☕⚵🕯不会讲故事的人。
无论是《生化危机》系列,又或者是后来的《合金装备:幻痛》《魔兽争霸》跟《荒野大镖♺🍙🈢客:救赎》,可都是非常出色的剧本故事。
而即便是没有一个详细角色故事的《黑暗之魂🜷》,同样是通过各🄫🀤⚘种零碎的拼图,组建出了一个关于火的世界的庞大背景。
这样对比起来,《塞尔达🝜传说:旷野之息🙬🍞🉑》目前看起来就真的像只是一个平平无奇的,勇者救公主的故事啊。
“不过,有一说一📼☧🁰,这个游戏的美术真的很出乎🙳🙳意料啊!”
站在🎅初始之塔的顶端,陈尧通过林克的视角看着🙳整个初始之地。
如同水粉画一样的童话世界,没有《荒野大镖客:救赎》站在高处眺望🍴🌗⚷远方风景,那种写实♺🍙🈢风格的震撼。
但《塞尔达传说:旷野之息》的这种卡通式美🜷术风格,却让人感觉到非常的🌩🁯🉑舒服,非常的漂亮。
在《荒野大镖客:救赎》🝜这🁔🅢种写实风格的游戏里面,经常会让玩家跟现实对比,然后进行联♺🍙🈢想。
但在《塞尔达传说:旷野之息》里面就不是如此了,只是单纯的欣赏色调的组合,还有那精心制作🎑🐜🀪出相当有手绘质感的风景。