他的目标是刚才发出红光的地方,虽然只是一闪而逝,坐🃵🜍🀶标已经记☁得清清楚楚。
只需要上得岸来🖤🔨,再前行几百米,就是自己的目的地。这种定点查找,只是数据库中最普通的小程序而已。
阿诺除去木板,几大步踏上一个有点高的小土坡🂷📟,拨开面前🎻🖖💩的芦苇。
面前一眼望⛫去,是一圈一圈一格一格的图案。从踏脚处到发出红光几百米的距离,竟然全是这种圈圈和格子。换句话来说,根据阿诺的电脑判断,这整☢🁉个小岛,无论从任何地方进入,也许全是这样的图案。
只有点图案也许不🅟算啥,这些图案,完全依靠这地势自然打造而成。这一格或者一圈,中间必然是一个凹陷,🗹☽🄴凹陷不用多想,必定是这里随处可见得沼泽。沼泽和沼泽沼泽和沼泽之间,被高大的芦苇整整齐齐的隔开,所以才是📪你看得见的格子和圈圈。
这些格子和圈圈🖤🔨极为复杂,阿诺只是站在这里,粗略的推断了一下,就有几百条路径,可以去到红光所在之地。
飞过去,不行,这🅟里是禁空区域,刚才萨麦尔已🂷📟🂷📟经有了深刻的体验。
跳过去,不行,芦苇极为茂盛,一道落脚处🗭🞶😬有些许🁡😩问题,就是直接陷入沼泽的节奏。
哪就只有走,步行的梦境损失可以忽略不计,更能有助于T80这种陆战类的机器人发挥🉡🈻🃠战力。阿诺想了想,随便捡了一条路,向前走去。
这条路初时平平无奇,不在乎有很多的拐弯和转折,虽然小路两旁有好🚫🖖大的芦🂈苇,但是并不影响🏩🜯阿诺这样有预定位功能的机器人。
阿诺迅速前进,走着走着,👮突然🇻🝬🎎发💧现,前面,居然是一排芦苇。
道路的尽🎸🕶🎄头,是一排芦苇,当然不是到达了终点。而是☡🀸这条路,再进一步,便是🉇沼泽。
这只能说明走错了路。
阿诺回📮头再重新判断寻找,没走几个弯,再次被一排芦苇挡住。🕈
阿诺这才明白过来,这位设计的初衷,并不是要设计很多条道路。而是这么多条道路,只会有一条正确的路。其他的🝧🍞路,要么是不通的,要么就会绕回原地。在数据库中关于人类这样的设计,有一个单词是,“走迷宫”。
“走迷宫”这样的设计,其实在机器人看来🗭🞶😬,实在是太简单了。在T80的训练图谱中,位于第一序列的最基础位置。用电脑解决人类的迷宫问题,着实不要太简单。