在美国,生化危机的发售平台最🐈♝主要的依然是♀🅐🅱世嘉.🚖
前些年,无论是曰本市场还是世界范围内,任天堂才是最牛的,毕竟是任天堂在雅达💎🐭🃈利把游戏市场搞崩之后重塑的繁荣.
虽然世嘉的游戏主机无论是性能还是画面其实都要超过任天堂的🛤🞗🔓红白机,但谁让红白机更便宜呢.
也因此任天堂占有了游戏市场最大的那块蛋🖦🔴🄱糕.
同时作为占有了最大🆉市场份⚻🖦额的任天堂作为终端也把控了大量的软🐘⛭件提供商.
软件提供商做的游戏再🎫🔀♉好,也得有可以承载它的平台🚖终端不是.
任天堂凭借自己的渠道优势和软件公司签订了苛刻条件的协议,签约的软件公司每开💎🐭🃈发完成一种游戏软件,必须委托任天堂进行评价以确定是否符合标准,并由任天堂的工厂🚐💟📉加工成游戏卡.
如果是售价10000日元的游戏卡,则委托生产的费用约为3000日元,扣掉成本1600日元,任天堂可从每盒游戏卡获得至少1000日💅🏚元的毛利,且不♒承担存货、开发等风险,也不管是否畅销.
除此🏱之外,协约中规定每个厂商一年为任天堂开发的游戏不能超过5个,并☼且绝不能适用于其他厂家的机型.
这样的条款🔄更从根本上遏🕻制了其他⛏🙖游戏主机公司的发展.
但哪里有压迫哪里就有反抗.
对于任天堂的霸权♇🆓,同为游戏巨头的世嘉表示不服.
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