简单的一个剧情动画结束之后,约瑟夫终于能够操控游★戏中的角😑🀪色了。
同时他也明白了游戏中的主角到底🗳★☤是谁,亚瑟一个看起★来很🍮强的枪手。
‘其余的还不清楚,但是这个画面还有表现的方式实在是太赞了!’
关于开放式世界的游戏,约瑟夫其实玩👅🆝🐡过很多,但能够让他沉迷进去的却并不多。
眼🄊🟊前的《荒野大😑镖客救赎》能不能够让他沉迷进去,现在他还不清楚。🙽🏹🟁
但至少现在这开头的这一幕,已经让他感觉有一些东👄🆓西了。
顶尖级别的画面效果,还有马蹄踩踏在雪地上留下的痕迹,甚至😑🀪包括耳机里面传来积雪被踩踏发出的莎莎声音,都让他感觉到了一种很🂿棒的感觉。
跟《上古卷轴天😑际》,或者🗐🚮🖲说跟绝大多数的游戏一样,这是一段指引的剧情序章教程。
操纵着亚瑟跟着达奇,风雪中他🃳🛴们见到了先一步探寻哪里可以作为他们基地的🝐迈卡。
一个并不算的大的庄园。
“血量在不断的减少,意思是🅚如果在这种暴风雪中待太长时间,我会被活活♬的冻死么?”看着左上角出现的系统提示,还有左下角不停闪烁代表了生命值的心型图标,约瑟夫暗自点了点头。
这种玩家操纵的角色跟环境互动的设定也🗓🗓并非是什么让人惊为天人的设计,而且这种环境互动式的设计,其实还会伴随着很多的麻烦。
比如曾经约瑟夫就玩过一款开放式世界的游戏,里面同样有跟环境互动的因素,一样的大雪天在自由探索的时候,动不动就👖要搞火堆取暖、找山洞取🗨🞈暖,再然后就没有然后了,他直接被劝退了。
游戏十分钟,取暖一分钟,这谁受得了啊!
就跟你看别人开车一样,刚刚来了点感👅🆝🐡觉,人家就把车给你停🛟了,这多难受啊!
游戏里面的剧情还在继续🅰,在来到了一个小的庄园的时候,达奇他们想要跟里面的主人在风雪天借宿,不过担心屋子里面的主人误会,亚瑟与迈卡他们藏在一旁,而正因为如此他们碰巧🞹🙅在牛棚边的车子里面发现了一具已经僵硬了的尸体。