ORZ小说>奇幻>我可能是条假人鱼 > 14章 : 翻脸
    不管是pve又或者pvp的内容,在大家都不会⚻🖢🔗玩的时候,更多会注重游戏本身的乐趣。

    但等你明白套路🀸🁤后,更多的则是会将关注点放在胜负又或者是效率资源上面。

    比如一款pve的副本游戏,一开始大家都不明白的🉌🅹🋢时候,经常乐呵呵的探索里面的一切,同时什么职业都能够选择,也都玩的还挺开心。

    可当大家明白其中的套😹路后,玩家们则是会更关注其中的效率,从而衍生出下水道职业🜟🃘,又或🍴者打游戏副本如同上战场一样,各个位置都有严格的分配。

    从游戏本身的乐趣就转移到数值等各方面🛢🞅👲的体☞现了。

    同样的pvp模式🇯🜄的游戏也是如此,比如一些有英雄跟特定职业的对抗pvp,一🉔🇄🕾开始不会玩的时候同样各种职业都能够玩,各种英雄各种武器都能够使用。

    可明白了相关的套路之后,每个版本都会有一些弱势的职业,这时候有人选择了🗤那些职业,可能还没有打队伍内部就开始内讧,责怪那个人为什么要选这个弱势职业。

    而胜负关系也成了游戏乐趣的主旋律。

    虽👷🍛然不一定适用所有,但🎊🏖却也涵盖了百分之十八十,甚至更多的🃞😹🆔游戏。

    包括目前星云游戏最为盈利的《生化🆕🏗求生》,同样存在这种现象。

    所以大多数持续运营的游戏,尤其是多人模式,主⚻🖢🔗打pve的经常会设置各种套装组建,让玩家们需要进行反复的副本刷怪,最后刷出💖👳🌿所谓的毕业套装。⛛

    pvp模式则🍨🊪📌是推出如天体系统,杀敌🀳🀵🁆死亡助攻数,将个人表现数据化,强化胜负关系带来🟚🝪🍺的反馈。

    游戏圈里面经常🀸🁤能够看到一些游戏,前期表现非常的出🂽🔑⛠色,但在运营了一段时间后,🅆🄏☎却突然人气大跌,甚至凉凉。

    因为🊌🎽在初期大量的轻度以及跟风玩家涌入,大家都不会玩的时候,所有的一切充满了新奇跟乐趣。

    但等到会玩之后,就有大部分玩家感觉到所谓的腻了退坑,只📲🞯留下核心真正喜欢这个玩🜟🃘法的玩🍴家。

    不过在《合金装备:幻痛》里面的多人模式,普通玩家没有感觉到多少,但进入游戏中细细体🍴验后,🛞所有游戏业界的人士却有感到古怪了。