方法其实很简单,但想做出效🉥果就没有那么容易了。
同一时间需要观察的敌人数量太多,每一个都要去看相当力,而且得来的信息并非直来直去,这不是2d平面网游,大家都是第一人称视角,障碍物又多,跑起来肯定不可能直线往目标点冲,探出来的信息充其量就是一个扇形的区域“范围”,需要结合同一片区域不同人的选择来看这些扇形的交叉,最后汇总出几个☱🃉🕹可能存在的点位。
这是可控变量,可以靠调查🜝🃌🖚员的个人能力去抹平,然而还有不可控的难点……
墨斗可以把地图刻在脑🚼子里,昊👆天那些玩家可以吗?
很多人进这种战场根本都🃜😥不会去关注地形这样的东🙡🞪西,反正有指挥嘛,只要找吩咐打就是了,🁶🏟其他的管那么多干什么?
他们自己搞不好都不敢肯定说自己大部队一定在哪个位置,充其量就是说在那个“🅾方🀷向”。
这是巷战图,条🔠🁿条大路通刑场,同样的,想到“大部队”所在也♄🅵有n种方式。
万一碰到那种纯粹混工资选手、什么情况都不清楚就闷着头跑出来了怎么办?碰到要跑路了,明明有条小路直接可以👓🈜到安全地方、他自己之前没走过,不知道💨原来有近路可以抄,之前怎么来的现在怎么回去。
这种系统外干扰是最烦人的,当事人觉得自己手上的情报是正确的,表现出来的行动也都🍞是合理的,你拿到了🍖,从任何角度去想都会觉得是“真情报”——好吧,实际上确实是,只是这个“真”字没真到地方。
碰到这种情况,有什么解决办法吗?
没有。
无解。
非常🃚😙🁷关键的情报收集,🚼只有扩大渠道源、找多个当事人探消息这一条路可以走。
单线🃚😙🁷得来的消息,不管是0局还是总🃆🕠部,都默认其为假。
对于墨斗而言,现在最大的难🉥点就在这里,其他方🙡🞪面好说,反正人嘛,又不是机🁣🇪🛕器,总是会出错的,盯着那种后来改方向跑的人去看,勉强可以稍稍提高一点正确率。
墨斗终归还是个新人,🚼第一次在非演戏训练的情况下推演这样的东西,🚷😅说实在话还有点小小的激动。🌕⚤