那么🍾问题来了,张振东既然如此小看游戏行业,为什🏣🛶么还有那么多人投资游戏公司呢?🃘😀♻
其中原因就是,游戏公司还是很赚钱的,他只🝶🏩🜰是回报来🐏⚣📎的慢而已。
并且做出了经典游戏的公司🚽😶,他可🌤🁄以做周边产品,比如说手办,动漫,影视。甚🅺至还可以接广告,举办电竞游戏找投资商。不过想要做出经典游戏,却是很难。
也就是因为💉有了这些考虑,张振东才始终对🖐👱🌧游戏市场缺乏兴🄐趣。
哪🈛⚧怕他已经派金慧😾贤,杨鹊丹拿下了李高恩堂哥掌控的,H国的第三大游戏公司,可他也还没有太多壮大那公司的计划。只是很保守的,研发着那公司之前还没研发完成的几部游戏作品。运营着已经开发出来的十多款游戏。
当然🍾了,游戏开发公司其实还有个赚钱的门路,那就是游戏公司的游戏产品🃃🕈🇬开发完成后,卖给游戏平台或者与各大平台进行联合运营,获得收入后双方按照约定的比例进行🖤分成。有实力的游戏公司,都会用这个方式运营自己的游戏产品:和代理平台分成。
可是没有实力💸的公司,对自己的游戏没有信心,他们多🐏⚣📎半会直接把⚱🕈🇧游戏产品的代理权,运营权都卖断给大的游戏平台。
就比如说强氏💸安泽的战界,它是个新公司🜘🏹,对自🗍🚕📍己的游戏没有信心。
所以之⚞前就把自己的游戏运营权和代理权都卖断了。
游戏平台代理、运营她的🃁🔹游戏三年,她也就得那一笔买断的钱。
三年里,那游戏赚不赚钱都跟她没什么关系,亏了她不负责,🌉☵赚🜺了她也分不到利益。
可是放眼全💉球,对自己的产品有🕱🍚🈥信心的游🜘🏹戏公司并不多。
所🈛⚧以选择直接卖断游戏代理权和运营权的🜘🏹公司就很多。🐏⚣📎
它们用三年的时间开发一款游戏之后,会把代理权、运营权卖给别⚱🕈🇧人使用一🃃🕈🇬到三年。☞
虽然一下子它们能得一大笔钱。
但那笔钱,未必能弥补它们之📥前投入的资金,以及接下来研发新游戏需要再投入的资金。