搞定了井上雄彦,他回头就给公司打了个电话,🁿🚸指定让钟晗接。
“钟晗,画师我已经找到了,不过还有一位名家,我希望你去谈下来。另外,你需要带两名喜欢漫画的职员,🉣来日本长期任职,工资调高一些,⚴他负责这位画师和香港的交流,要懂日语的。另外你明天来的时候,带一份拟好的原画合约。你把这些都搞定了,就来我的酒店,地址我晚上打电话给你,还有事情要做。”
电话里,钟晗沉默了一下才说“学⚥长,我现在💆🏦🜗觉得我的工作真的不是人干的。”
“因为我也没把你当人🞌。”秦🐯🃛远峰⚥说得非常直接。
“很……好……那位画师在哪,叫什么?”
“桂正和,现在在日本福井县,给他开的合🛞🝤约不要高于四万。”
挂上电话,他满意地笑了。
这年代,日本冒头的名家,巨匠,一次性搜索到两🛝🝛位,这简直是一个丰硕的战果。
井上雄彦🜇和桂正和,风格完全不是一路,井上雄彦可以负责严肃,大气的游戏,而桂正和,那些轻松游戏正是对方的主场。
一🜛🂵严肃🜾🇮一🜇轻松,张弛有道,这几乎已经可以为公司原画的基石。
他找了一家酒店,把号码告诉🐯🃛了公司,自己根本没有逛🛀🙎街,而是点了一根烟,静静地开始思考起来。
他已经决心🞁👋要把火焰之纹章做成全娱乐,一份详细🛝🝛的策划案是跑不了的。
这不是游戏的策划案,而是宣传的策划🆆🍗,发售用什么推广,小⚑🐰🃤说交给谁发售,🎯🔩日本电视台的广告怎么做,秋叶原的场地怎么租,租在哪,发售盛会怎么举行,找谁?
等等等等,林林总总,🞌说起来,比火焰纹章更加麻烦。
火焰纹章难点在于难度的把握🐯🃛,往往开发商会感🁿🚸觉太难了,玩家吃不消,太容易了,没有成就感。但是这些他都清楚,好歹当年🝆🈻死死啃过一阵,对比起来,宣传的策划难度更大。
“最好还🜇是要世嘉的支持。”他皱眉想道“起码寻找志愿的coser,这就要联系日本各大学校。”