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而且我也知道这个时候当然是需要过去💿🗫的,如果说不过去的话应该是没有什么太好的机会了,就目前位置能够过去的大龙坑杀对方一个措手不及,这是一个最好的情景🟐🜐🁔了。
当然事实肯定没有我想象的那么美好,又或者说这种情🄶🂆况的出现可能性不是特别的高,但是毕竟还是要挣扎🙎🉑🆨一下的,作为玩国服的人是不会点投降的!
我就记得我以前的时候,就在刚开始的时候,反正就是死也不点投降,就是一直要战斗到最后的一刻,就算是装🅨🉅备的差距巨大也是绝对有机会。
当然那个时候觉得有机会最大的错觉的原因就是对方一直不推,然后人也不齐,我们五个人和对方的两个人🙎🉑🆨或者是三个人打了个五五开,这个时候就会产生一个巨大的错觉,就是还好像有那么一点机会。
但是对方🌉稍微有点注意了,然后人员也整理齐了,那个时候我就会发现,原来那一切只是错觉而已,然后就把我们打了个落花流水🌔,根本没有什🜃⛊😭么反抗的机会。
甚至说所有人部的输出都集中在一个点上的时候,也秒杀不了对方的一个人,但是对方一反扑我们五个人部残血。
就是这样的情况♓之下我就知道了,有时候该投降的还是需要投降的,挣扎是真的没有什么太大的意义。
毕竟装备的差距在那里摆着,无论是谁也不能够把那个装备的差💑距🚠🔮用操作给忽视掉,我敢保证那样的时候是职业选手也没有办法弥补的。
所以说那个时候我就学会了点投降,确实也没有什么太大意义了,但是这种情况明显是还有机会的,没有必要点投降,因为点🔒⛨🜼了之后其实会造成一个懒惰的感觉。
就是以后但凡遇到这样的情况的时候那就直接点投降了,连打都不打了,这样🄏☐⚇的话游戏体验就🛵会特别得差,那就是没有那个翻盘的快感了,也就是说这种游戏最大的快感没有了。
还是那句话🔨,这样游戏的最大的快感并不是杀人时候获得快感,还是由翻盘的时候获得最大的快感。
前面莫翔还是做得比较🚂🐢到位的,他是首先过去排视野,也就是说他是顶在最前面的,不过这一点还真苦了他。
说实话我都有点于心不忍的意思,最主要的原因就是这个家伙死的次数也确实比较多了,而且装备寒酸的时候太🅨🉅要命了,所以说这一点是于心不忍的。
早知道这家伙这么有种的话,当初应该给他有🜝🃆两个人头,其实给他一两个人头应该也没有什么太大的关系,🙎🉑🆨也不至于像现在这🔒⛨🜼样举目无亲。
好吧我承认我不转🆘🏷有点于心不忍,而且我在和他的距离当中是离的比较远的,最主要的原因我就是不想波及池鱼。