这是林源专门为手套制定的对付速度低于自己的御兽的打法。
这种打法的危险🍐🗩在于只要对手被命中一次,其身体就会被爪子附带的寒气所入侵,使其🃌身体行动的变得缓慢,而且随着攻击命中的次数增多,对手只会越来越慢,而越慢就会承受越多的攻击,这就像是一个死循环,对手最后只能被活活磨死。
虽然现在手套的速度并没有到极限,但是打眼前的这条🛹♮金线☛⛲🞓蟒应该是够⛁🗜用了。
毕竟这才是16🍐🗩🍐🗩进8的比赛,还是藏上一🄩⛶🞶手为妙。
手套一次又一次的攻击,🐤🁸而金线蟒🐷🄛♷也是在追逐与闪避当中,它想要跟上手套的速度,但是🟅🚱却有些无能为力。
经过对手套速度的训练与开发,现在它的速度已经可以碾压除风系以外所有的一阶御兽了,而且要是换成冰面🅃,🏫🝀速度和一阶巅峰的黄金级风系御兽相比,应该也是能不相上下。
但具体还是要打过才知道。
而那📐🙽🏹名中年男子看到眼前这副自己御兽🙠被压着打的景象,更是愁容满面。
“金线,别追了,保存体力🎶🕥,注意它的移动🈀🞚方向,找机会防守反击。”
不得不说,他的办法是目前最🐲有效的能改变局面的方法,不寻找机会破局,迟早金线蟒会被风筝死的。
这也是这套体系的缺陷所在,耗费体力和惧怕属性克制。
使用这套体系,是要保持一定的速度的,而保持速度是很消耗体力的,所以必须在体力消耗🕔完之前将对手击溃才行。
而现在的手套虽然在🄙为金线蟒不断的添上伤口,但那些伤口却都没有打中☈♄要害。
只能说金线蟒的🍐🗩战🜶🆪斗经验太丰富了,将要害护的死死的。
手套只要攻击要害,必定会受到反击。
以伤📐🙽🏹换伤是绝对不行的,无论是伤势还是体力,🗪🞙🔠换就是亏。